E-Prime是一款强大的实验设计与执行软件,特别适用于心理学、认知科学等领域的研究者。它提供了丰富的工具来创建复杂的实验程序,包括音频、视频、文本等各种刺激呈现。在这个名为“E-Prime音频控件使用简单测试”的项目中,我们将探讨如何在E-Prime 2.0版本中有效地操作和配置音频控件。
我们要了解E-Prime中的音频控件基本概念。音频控件允许研究人员播放、暂停、停止和控制音量,以及设置音频文件的播放时间。在E-Prime中,音频通常以声音对象(Sound Object)的形式存在,可以是.wav或.mp3等格式的文件。
创建一个新的E-Prime实验时,我们需要在实验设计的流程图(Flowchart)视图中添加一个"Sound"对象。这个对象可以通过实验设计工具栏或者右键点击工作区,选择“Insert” > “Media” > “Sound”来添加。一旦添加,你可以双击该对象进入属性设置界面,进行详细的音频配置。
在“Sound”对象的属性设置中,关键的选项有:
1. **FileName**: 这里填写你要播放的音频文件的路径,确保文件已经存在于你的实验项目文件夹内。例如,本案例中的"Leitest1"可能就是音频文件的名称。
2. **PlayOn**: 设置音频何时开始播放,可以是实验开始、特定事件触发或上一对象结束后等。
3. **Duration**: 指定音频的播放时长。若留空,则默认播放完整音频。
4. **Volume**: 调整音频的音量,可以在0(静音)到100(最大音量)之间设置。
5. **Loop**: 是否循环播放音频,勾选则会循环播放,直到满足其他条件停止。
6. **Sync**: 同步选项,可使音频与屏幕上的其他元素(如图像或文本)同步显示。
7. **Start/Stop Events**: 可以定义开始和停止播放的事件,这些事件可以在实验流程中触发。
在完成音频控件的设置后,我们还需要在实验的逻辑部分(Scripting)进行编程,确保音频的播放符合实验设计的要求。比如,你可能需要在特定条件下停止音频,或者在播放音频的同时显示某些视觉刺激。
在E-Prime 2.0中,音频控件的使用并不复杂,但理解每个参数的作用至关重要。通过实践和调试,你可以熟练掌握音频控件,从而实现各种复杂的研究设计。对于初学者来说,这个简单的测试项目是一个很好的起点,通过它你可以逐步熟悉E-Prime的音频功能,并将这些知识应用到自己的实验设计中去。