窗体上做图,不怕重绘
在Windows编程中,窗体上的图形绘制是一个常见且重要的任务,尤其当涉及到动态更新或响应用户交互时。标题“窗体上做图,不怕重绘”直指一个关键问题:如何确保在窗体进行重绘时,之前绘制的图形能够正确、稳定地显示。描述进一步指出,目标是实现即使在重绘过程中,画在窗口上的图形也能够正常显示的功能。这个需求通常出现在实时数据可视化、游戏开发或者任何需要动态更新界面的场景。 理解窗体重绘的原理至关重要。Windows操作系统为了处理窗口移动、大小调整、部分遮挡等情况,会触发窗体的重绘事件。默认情况下,重绘会清除窗体的所有内容,然后根据窗体的背景色重新填充。因此,如果我们之前在窗体上进行了自定义绘制,这些图形会在重绘时消失,除非我们采取措施保存和重新绘制它们。 要解决这个问题,我们可以利用GDI+(Graphics Device Interface Plus)或DirectX等图形库提供的功能。在C++中,通常使用GDI+,它提供了丰富的图形绘制API,允许我们在窗体上创建、管理和绘制图形。 1. **重绘过程中的图形保存**:我们需要在窗体初始化时,或者在首次绘制图形后,保存一个图形的副本。这可以通过创建一个`Bitmap`对象来完成,将窗体的当前视图作为源,将绘制的图形复制到`Bitmap`中。 2. **重绘事件处理**:当窗体需要重绘时,系统会发送`WM_PAINT`消息。在窗体的`OnPaint`或`WM_PAINT`消息处理函数中,我们需要覆盖默认的重绘行为,防止图形被清除。首先调用`BeginPaint`函数获取`PAINTSTRUCT`结构,然后使用`Graphics`对象从保存的`Bitmap`中绘制到窗体上。调用`EndPaint`结束绘制。 3. **动态更新**:如果图形需要动态更新,例如动画效果,我们可以在每次更新后再次保存新的图形,并在`WM_PAINT`中绘制。确保在每次重绘时,绘制的是最新的图形状态。 4. **性能优化**:频繁的重绘可能导致性能问题,因此可以考虑使用双缓冲技术。创建一个后台缓冲区,先在缓冲区上绘制,完成后一次性将缓冲区的内容绘制到前台窗体,避免闪烁和不连续的绘制效果。 通过以上步骤,我们可以实现即使在窗体重绘时也能保持图形正常显示的功能。压缩包中的文件可能包含了实现这一功能的示例代码,如`draw`和`dynamic`,可能是分别处理绘制和动态更新的部分。学习和理解这些代码,对于深入掌握Windows图形编程和窗体重绘管理大有裨益。
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- fosuvip2011-10-26用C++编写的,演示效果还可以,但是自己用不上
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