从CWnd自绘第二课之编辑框
在Windows编程中,`CWnd`是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个核心类,它代表了Windows窗口。自绘技术是指程序开发者通过重载`CWnd`类的特定方法,来控制窗口及其控件的绘制过程,以实现自定义的视觉效果。本教程的第二课将聚焦于如何自绘一个16进制编辑框,这是对第一课自绘按钮的扩展。 我们需要理解`CWnd`类中的关键函数,如`OnPaint()`、`OnEraseBkgnd()`和`On_WM_PAINT()`等。`OnPaint()`是窗口进行绘制的主要入口点,当窗口需要重绘时,Windows会发送`WM_PAINT`消息,`On_WM_PAINT()`处理这个消息,通常调用`BeginPaint()`和`EndPaint()`来设置画刷和清除无效区域,然后在此期间执行实际的绘制操作。 在自绘编辑框的过程中,我们需要创建一个继承自`CEdit`(标准编辑框控件)的新类,例如`CHexEdit`。这个新类需要重写`OnPaint()`方法,以便在编辑框内部进行16进制数据的显示。我们可以选择使用`CBrush`对象来填充背景,`CDC`对象来绘制文本。在16进制编辑框中,每个字符可能需要占据更宽的空间,因此可能需要调整字体大小和样式,以及处理字符间距。 接下来,为了实现16进制编辑框的16进制显示,我们需要在`OnChar()`或`OnKeyDown()`事件中处理输入,确保用户输入的每个字符被解释为16进制数字。同时,还需要处理剪贴板操作,如复制和粘贴,确保数据在16进制格式之间正确转换。 鼠标响应是自定义控件的重要部分,`OnMouse*()`系列函数(如`OnMouseMove()`、`OnLButtonDown()`等)需要被重写,以实现鼠标在编辑框上的行为,例如高亮选区、拖拽选择等。同时,为了使编辑框能够接收和发送消息,需要实现`PreTranslateMessage()`函数,处理键盘和鼠标的输入消息。 在实际开发中,为了使编辑框看起来更像标准Windows控件,我们还可能需要处理边框和滚动条的绘制。可以通过重写`OnNcCalcSize()`、`OnNcPaint()`和`OnNcLButtonDown()`等非客户区消息来实现。对于16进制编辑框,可能需要额外的上下文菜单支持,如转换为十进制、转换为字符串等。 压缩包中的`Main`文件可能是项目源代码的主入口点,包含了对`CHexEdit`类实例的创建和使用。通过阅读和分析这个文件,可以深入理解整个自绘编辑框的实现逻辑。 自绘16进制编辑框涉及了Windows消息处理、控件重绘、输入处理等多个方面,需要对MFC和Windows API有较深入的理解。通过这样的实践,开发者可以更好地掌握Windows编程技巧,实现个性化和高效的应用界面。
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