AppInventor安卓手机应用开发简易入门3-1借鉴.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
《App Inventor安卓手机应用开发简易入门》选修课程第三章介绍了如何使用App Inventor开发互动小应用,如自动售货机HappySolt和打地鼠游戏HappyKick。本章节重点在于巩固已学的基础操作知识,同时引入更复杂的互动元素。 在HappySolt的开发中,学生将学习和运用以下知识点: 1. **组件使用**:本案例中用到了按钮组件(如投币按钮和购买按钮)、标签组件(显示当前金额)、图片组件(展示商品)以及资源栏和布局控件。特别是表格布局组件(TableArrangement),它允许开发者在水平和垂直方向上灵活布局多个组件。 2. **数据逻辑处理**:HappySolt的应用逻辑包括了投币增加金额和判断购买是否成功的过程,这涉及到对数值的计算和条件判断。例如,当用户点击“get”按钮时,需要检查当前金额是否足够购买商品,这就需要用到`if-else`语句。 3. **界面设计**:界面设计包含了组件的拖放和属性设置,比如保持图片原有的宽高比以维持界面美观,以及使用TableArrangement设置组件的排列方式。此外,还涉及到组件的属性设置,如标签文本、图片资源、组件大小等。 4. **块编程**:App Inventor采用块编程方式,通过拼接不同的模块来实现程序逻辑。在HappySolt中,涉及到了不同按钮的Click事件处理,如投币按钮增加金额,购买按钮触发条件判断。 5. **代码维护与优化**:教程中提出了一个问题,如果商品价格发生变化,需要在众多模块中找到并修改。为了解决这个问题,可以引入自变量的概念,使代码更具灵活性。例如,BtnM1和BtnM2按钮的事件处理模块可以通过自变量来动态调整商品价格,减少代码维护的工作量。 通过这个案例,学生不仅能进一步熟练掌握App Inventor的基本组件和编程逻辑,还能了解到如何设计和优化代码以适应未来可能的变化,提高代码的可读性和可维护性。这对于初学者来说是非常重要的实践和学习经验。
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