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利用 VC++ 开发屏幕抓图程序实列
作者:未知 文章来源: 网络
在 Windows 操作系统中, 当用户按下 "PrintScreen" 按钮后, Windows 自动将当前屏幕的图像
拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过 "画笔 "这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,
可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的, 能否可以自己编写一个应用程序,
自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的, 本实例应用程序就
是利用通用的热键管理 DLL 库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存
到 bmp 文件中。例如我们设置图片保存路径为 c: ,热键为 F9 + Control ,然后按 Change
按钮设置好热键,那么当我们按下 CTRL+F9 后,当前界面将以 BMP 图像文件的格式被保
存在 C: 目录下。
一、实现方法
热键管理 DLL 实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登
记符合的按键组合就通知该程序的窗口。 为了应用方便, 本实例把它做成了一个标准的管理
库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数: AddHotkey ()和 DeleteHotkey(),
程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要 AddHotkey
就可以了。 DLL 中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
#pragma data_seg("shareddata")
HHOOK hHook =NULL; // 钩子句柄
UINT nHookCount =0; // 挂接的程序数目
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; // 热键虚拟键码
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; // 组合掩码 , control=4,alt=2,shift=1
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
static int KeyCount =0;
static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pragma data_seg()
关于共享段, 有几点重要的说明: 一是必须在链接选项里指定该段为共享: 一种方法是
在 project->settings->link->object/library 中加上 /section:shareddata,rws;第二种方法是在 def
文件的 sections 里加上一句 shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里
加上一句 #pragma comment(linker,"section:shareddata,rws") 。二是所有的变量必须初始化,否
则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用
"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名 "的方式定义。
DLL 中的两个输出函数分别用来添加 /删除热键,函数代码如下:
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
cKey,UCHAR cMask)
{
BOOL bAdded=FALSE;
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==0){
hCallWnd[index]=hWnd;
HotKey[index]=cKey;
HotKeyMask[index]=cMask;
bAdded=TRUE;
KeyCount++;
break;
}
}
return bAdded;
}
//删除热键
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,
UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
BOOL bRemoved=FALSE;
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==hWnd){
if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
hCallWnd[index]=NULL;
HotKey[index]=0;
HotKeyMask[index]=0;
bRemoved=TRUE;
KeyCount--;
break;
}
}
}
return bRemoved;
}
DLL 中的钩子函数如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
BOOL bProcessed=FALSE;
if(HC_ACTION==nCode)
{
if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
switch(wParam)
{
case VK_MENU:
MaskBits&=~ALTBIT;
break;
case VK_CONTROL:
MaskBits&=~CTRLBIT;
break;
case VK_SHIFT:
MaskBits&=~SHIFTBIT;
break;
default: //judge the key and send message
break;
}
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==Mask
Bits))
{
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
bProcessed=TRUE;
}
}
}
else if((lParam&0xc000ffff)==1){ // 有键按下
switch(wParam)
{
case VK_MENU:
MaskBits|=ALTBIT;
break;
case VK_CONTROL:
MaskBits|=CTRLBIT;
break;
case VK_SHIFT:
MaskBits|=SHIFTBIT;
break;
default: //judge the key and send message
break;
}
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==Mask
Bits))
{
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
bProcessed=TRUE;
}
}
}
if(!bProcessed){ // 一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
//lParam 的意义可看 MSDN 中 WM_KEYDOWN 部分
}
}
}
return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}
抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的 DLL ,登记热
键,因此需要将 hook.lib 添加到工程里,在程序里给出两个 DLL 函数的定义,也可以写个
头文件,再包含进来以下代码:
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载 WindowProc ()函
数,该函数代码如下:
LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
{ //lParam 表示是按下还是松开,如果有多个热键,由 wParam 来区分
SaveBmp();
return FALSE;
}
…… // 其它处理及默认处理
}
将屏幕图像保存到 BMP 文件中的任务是由函数 SaveBmp()来完成的,具体实现参见
代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了 "托盘 "功能,由于这一部分本书在
实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
最后需要提醒读者朋友们注意的是, 源程序的编译与使用时要先编译 hook.dll 并将其放
在系统目录( win2000/NT 是 system32,98/ME 是 system),然后编译对话框程序运行即可。
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