MFC多线程程序设计[收集].pdf
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在Windows编程环境中,MFC(Microsoft Foundation Classes)框架提供了一种高效的方法来创建和管理多线程应用程序。本文将深入探讨MFC中的多线程程序设计,包括模块、进程、执行线程的基本概念,以及与之相关的API函数、线程分类和使用场景。 我们需要理解三个基本概念: 1. **模块**:一个模块是指包含可执行代码、数据和资源的实体,如EXE或DLL文件。在Windows中,模块通过Module Database(MDB)进行管理,这个数据结构对应于PE格式中的PE表头。 2. **进程**:进程是一个抽象的概念,它代表了一个拥有资源的集合,包括内存、文件、执行线程和一系列的模块。进程由Process Database(PDB)进行管理和记录,它体现了“所有权”的概念。 3. **执行线程**:执行线程是程序代码实际运行的载体,它们负责执行模块中的指令。每个进程至少有一个执行线程,即主执行线程。系统通过Thread Database(TDB)来存储执行线程的相关信息,如TLS(Thread Local Storage)、消息队列、handle表格等。 Win32 API提供了许多与线程操作相关的函数,例如: - `CreateThread`:用于创建一个新的执行线程。 - `ExitThread`:结束当前线程的执行。 - `GetCurrentThread`和`GetCurrentThreadId`:获取当前执行线程的句柄和ID。 - `GetExitCodeThread`:检查线程的退出状态。 - `Sleep`和`ResumeThread`:暂停和恢复线程执行。 - `SuspendThread`:临时冻结线程。 - `TerminateThread`:强制终止线程。 - `TlsAlloc`、`TlsFree`、`TlsGetValue`和`TlsSetValue`:处理线程局部存储(TLS)。 在MFC中,线程被划分为两类:**Worker Threads**和**UI Threads**。Worker Threads不参与用户界面(UI)交互,主要用于后台计算任务,而UI Threads则与用户界面紧密关联,通常包含消息循环,负责处理用户的输入和事件。 MFC通过CWinThread类封装了Windows线程的功能。CWinThread对象代表了一个执行线程,它提供了与UI交互的能力,比如处理消息。如果一个线程在运行过程中处理了输入消息,那么它就会变成一个UI Thread。 多线程的使用时机通常是在程序需要同时进行多个任务时,比如当需要执行耗时的计算任务,但又要保持对用户输入的响应。理想情况下,UI动作应集中在一个主执行线程(通常是UI Thread)中,而其他计算密集型任务则分配给Worker Threads。 使用多线程编程需要注意同步和通信问题,以避免竞态条件和死锁。MFC提供了各种同步机制,如CSemaphore、CMutex和CCriticalSection等,以确保线程安全地访问共享资源。 MFC多线程程序设计涉及到模块、进程和执行线程的管理,以及API函数的使用。理解这些概念并有效地利用多线程能提高程序的效率和响应性,但同时也需要处理好线程间的同步和协作问题。
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