### SIP协议栈及其嵌入式UA、SERVER的实现
#### 一、SIP协议概述及基本原理
SIP(Session Initiation Protocol)是一种基于文本的信令协议,用于控制多媒体通信会话(如语音和视频通话)的建立、修改和终止。它由IETF(Internet Engineering Task Force)制定,广泛应用于下一代网络(NGN)环境中。
**SIP系统的基本组成包括**:
- **用户代理(User Agent, UA)**:是SIP通信中发起或接收呼叫的实体,通常包含用户代理客户端(User Agent Client, UAC)和用户代理服务器(User Agent Server, UAS)两个部分。UAC负责发起SIP请求,而UAS则负责响应这些请求。
- **代理服务器(Proxy Server)**:负责转发SIP请求到正确的目的地。
- **重定向服务器(Redirect Server)**:提供新的目标地址供客户端重新发起请求。
- **注册服务器(Registrar Server)**:用于管理用户的联系信息。
#### 二、SIP消息格式与会话过程
**SIP消息主要包括两部分**:请求和响应。
- **请求**:由UAC发送,包括INVITE(用于建立会话)、ACK(确认已接收到最终响应)、BYE(结束会话)等。
- **响应**:由UAS发送,以三位数字表示状态码,如200 OK表示成功。
**基本会话过程**:
1. **会话发起**:通过INVITE请求发起。
2. **媒体协商**:通过SDP(Session Description Protocol)消息携带的会话描述来协商。
3. **会话建立**:通过ACK确认建立。
4. **会话终止**:通过BYE请求来终止。
#### 三、SIP协议栈ZmhSipStack的设计与实现
**协议栈的主要组成部分**:
- **传输层模块**:处理UDP或TCP传输,确保数据包的可靠传输。
- **文本解析器**:解析SIP消息的各个字段。
- **文本生成器**:生成符合SIP规范的消息。
- **数据处理器**:负责处理各种SIP事件,如定时器超时、错误处理等。
- **SIP状态机**:根据当前状态和接收到的消息类型决定下一步操作。
**ZmhSipStack软件架构**:
- **结构体定义**:用于定义协议栈中的各种数据结构。
- **功能函数**:实现协议栈的各个功能,如消息处理、状态转换等。
#### 四、基于ZmhSipStack的应用程序开发
**用户代理程序SipUA的实现**:
- **RTP模块**:处理实时传输协议(RTP),用于传输音频和视频流。
- **编解码器模块**:支持多种音频和视频编码格式。
- **音视频采集与输出模块**:采集麦克风和摄像头的数据,并播放音频和视频。
- **用户界面设计**:提供友好的图形用户界面。
**无状态服务器程序SipProxyServer的实现**:
- 负责转发请求到适当的用户代理。
- 支持重定向功能。
#### 五、ZmhSipStack在嵌入式环境下的移植
**ARM/μCOS-Ⅱ环境**:基于ARM处理器和μCOS-Ⅱ操作系统构建嵌入式环境。
**ZmhSipStack的移植**:
- 针对嵌入式系统的内存管理和资源限制进行优化。
- 适配嵌入式系统的网络接口。
**基于ZmhSipStack的嵌入式应用程序构建**:
- **ArmSipUA构建**:在嵌入式平台上实现用户代理功能。
- **ArmSipProxy构建**:实现嵌入式代理服务器。
#### 六、SIP通信实验
**实验环境**:
- PC机与ARM平台之间通过局域网连接。
**实验步骤**:
1. 配置网络参数。
2. 启动用户代理和服务器程序。
3. 发起SIP会话并验证通信质量。
**结论**:
ZmhSipStack的成功实现和移植表明,SIP协议栈不仅适用于传统的计算机环境,还能有效运行在资源受限的嵌入式系统中。该研究为基于SIP的多媒体通信提供了重要的技术支持。
- 1
- 2
前往页