### Box2D Flash v2.0.2 入门教程详解 #### 一、关于Box2D Flash Box2D Flash是一款专为游戏设计的2D刚体物理模拟库,适用于那些希望在游戏中实现真实物体运动效果及增强互动性的开发者。通过使用Box2D Flash,程序员可以让游戏中的对象按照牛顿力学的原理移动,从而无需过多的人工干预即可达到自然流畅的动画效果。 #### 二、预备知识 在深入学习Box2D Flash之前,需要具备一定的预备知识: 1. **基本物理概念**:包括质量、力、扭矩和冲量等。如果这些概念对你来说较为陌生,建议首先查阅Chris Hecker和David Baraff提供的众多教程。虽然不需要完全理解这些教程的所有细节,但它们能够很好地帮助你了解使用Box2D所需的基本物理概念。 2. **数学与物理知识来源**:Wikipedia是一个非常优秀的资源,它提供了丰富的数学和物理知识,并且其内容经过精心编辑,相比简单的网络搜索更具针对性和准确性。 3. **ActionScript 3 (AS3) 编程经验**:由于Box2D AS3是用AS3编写的,因此需要掌握该编程语言。如果你之前主要是使用ActionScript 2 (AS2),那么在接触Box2D之前可能需要先完成一些较简单的项目来熟悉AS3环境。 #### 三、核心概念 Box2D Flash基于以下几个核心对象进行工作: 1. **刚体 (Rigidbody)**:刚体是指一种物质块,其中任意两点之间的距离始终保持不变。在讨论中,“刚体”、“物体”或“body”这几个术语可以互换使用。 2. **形状 (Shape)**:形状是指刚性地附着于刚体上的2D碰撞几何结构。形状具有材料属性,如摩擦系数和恢复系数,这些属性决定了刚体之间的碰撞行为。 3. **约束 (Constraint)**:约束是一种物理连接,它可以限制刚体的自由度。例如,在2D空间中,一个刚体有三个自由度(平移和旋转)。如果我们把一个刚体固定在墙上(像钟摆一样),那么我们实际上就施加了一个约束,减少了其自由度。 #### 四、进一步学习资源 为了更好地理解和应用Box2D Flash,以下是一些额外的学习资源推荐: 1. **Box2D官方文档**:Box2D的官方文档提供了详尽的技术说明和技术细节,是学习Box2D不可或缺的一部分。 2. **在线教程和视频**:互联网上有许多专门针对Box2D Flash的教程和视频课程,这些资源可以帮助你更快地掌握Box2D的使用技巧。 3. **社区和论坛**:加入Box2D的用户社区和论坛,与其他开发者交流心得,解决问题。社区中的高级用户往往能提供宝贵的建议和支持。 4. **示例项目**:通过研究现有的Box2D Flash项目,你可以更直观地了解如何将Box2D应用于实际的游戏开发中。尝试自己动手修改这些示例项目,加深对Box2D的理解。 #### 五、总结 Box2D Flash是一款功能强大的物理引擎,它为游戏开发者提供了一种简单有效的方式来创建逼真的物理交互效果。通过本文档介绍的核心概念和预备知识,你已经具备了开始使用Box2D Flash的基础。接下来,建议通过实践项目和深入学习来不断提升自己的技能水平。随着对Box2D Flash掌握的加深,你将能够在自己的游戏中实现更加生动、真实的物理效果。
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- wutao_sc2012-03-03英文的,英语不好的就不用下了
- shijiezhenqimiao2012-11-13还不错哦。就是英文的
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