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java面试题
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软
件
工
程
师
面
试
题
集
编辑:王毅锋
年 月 号
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目 录
第一章:基础知识部分…………………………………
第二章:高级知识部分…………………………………
第三章:数据库部分……………………………………
第四章:程序设计部分…………………………………
第五章:面试技巧部分…………………………………
2
第一章: 高级软件工程师面试题集
基础部分
、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关
的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽
象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的
方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类
的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类
可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特
殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于
这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一
个受保护的接口访问其他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态
性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函
数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和 。
!"# 类是 $ 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提
高效率节省空间,我们应该用 #%& 类
、和 有什么区别
"提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。' 是 !" 的原始数据
类型,' 是 !" 为 提供的封装类。" 为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
%
(
%
#
'
)
*
+
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具
有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,
当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺
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省值为 ,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
、和 的区别
平台提供了两个类:# 和 #%&,它们可以储存和操作字符串,即包含
多个字符的字符数据。这个 # 类提供了数值不可改变的字符串。而这个
#%& 类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用
#%&。典型地,你可以使用 #%& 来动态构造字符数据。# ,
-!"./ 012!34335/66此后 还是 !",只是 0 可以重新返回一个
"7
、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可
能遇到的异常,是一种常见运行错误。!" 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运
行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。级别不一样
一般异常都是 80 的子类4运行期异常与 # 9 平级的
一般异常值得捕获4运行期异常就管部了4无能为力地
运行时异常与运行时环境有关4一般异常与原代码有关7
、说出 的生命周期,并说出 和 的区别。
#" 被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其 " 方法,
" 方法自动派遣运行与请求对应的 ::: 方法(;,< )等,当服务器
决定将实例销毁的时候调用其 方法。
与 的区别在于 " 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 " 方法,
一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 (;' 对每个请求都产生新的
进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于 "。
、说出 !"#$ 的存储性能和特性
) 和 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便
增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等
内存操作,所以索引数据快而插入数据慢, 由于使用了 = 方法(线程
安全),通常性能上较 ) 差,而 )>) 使用双向链表实现存储,按序号索引
数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入
速度较快。
%、&' 是基于哪些技术实现的?并说出 " 和 & 的区别,
( 和 的区别。
% 包括 # %、%、? +"%,基于
@+'、A?'、B 等技术实现。
# % 在 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、
调用其他 % 组件。% 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机,# % 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻
辑。
对于客户机,% 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体
的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
# %还可以再细分为 #C# %与 # # %
,这两种的 # % 都可以将系统逻辑放在 9 之中执行,不同的是 #C
# %可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 #
C# %的实体。# # %虽然也是逻辑组件,但是他却
4
不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 # # %的时候,%
(并不会找寻特定的 # # %的实体来执行这个 9。
换言之,很可能数个使用者在执行某个 # # %的 9 时,会是
同一个 %的 ' 在执行。从内存方面来看, #C# %与 #
# %比较, #C# %会消耗 #"较多的内存,
然而 #C# %的优势却在于他可以维持使用者的状态。
)、"!"和 "!" 的区别。
( 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 #和 )
( 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、
排序、线程安全化等操作。
*、+和++的区别。
D是位运算符,表示按位与运算,DD是逻辑运算符,表示逻辑与()。
、,-./ 和 ,-0 的区别。
E ?0 是 E 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 ?0 接
口,主要区别在于 E ?0 允许空()键值(>)4由于非线程安全,效率上可能
高于 E 。
E ?0 允许将 作为一个 的 > 或者 ",而 E 不允许。
E ?0 把 E 的 方法去掉了,改成 " 和
F。因为 方法容易让人引起误解。
E 继承自 + 类,而 E ?0 是 " 引进的 ?0C 的一
个实现。
最大的不同是,E 的方法是 #= 的,而 E ?0 不是,在多个线程
访问 E 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 E ?0就必须为之提供外
同步。
E 和 E ?0 采用的 6 算法都大概一样,所以性能不会有很大的
差异。
、1112 的区别。
$用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
$ 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
$= 是 G! 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,
可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
、/34和 534有什么区别
0 是线程类(B)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其
他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 0 不会释放对象锁。
H 是 G! 类的方法,对此对象调用 H 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对
象的等待锁定池,只有针对此对象发出 C 方法(或 C)后本线程才进入对象
锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
、6"$ 和 6$ 的区别。6"$$ 的方法是否可以改变返回值的类
型
方法的重写 G" 和重载 G" 是 " 多态性的不同表现。重写
G" 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 G" 是一个类中多态性
的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重
写 1G"5。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中
的定义如同被I屏蔽I了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个
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郭龙_Jack
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