Cohen_SutherLand直线裁剪
Cohen-Sutherland直线裁剪算法是一种经典的二维图形学算法,用于在屏幕上绘制直线段时处理被窗口边界裁剪的情况。这个算法由Cohen和Sutherland在1973年提出,是计算机图形学中基本的裁剪技术之一,广泛应用于各种图形用户界面和图形软件中。 算法的核心思想是将直线段的端点和窗口边界用编码表示,然后通过一系列的逻辑操作判断直线段的哪部分位于窗口内,哪部分被裁剪。我们需要定义一个编码系统,通常采用4位二进制编码,分别对应直线段端点在窗口四个边界的相对位置。例如: - 上边界:00 - 右边界:01 - 下边界:10 - 左边界:11 对于窗口的每个边界,我们可以设定一个裁剪码,如果端点在边界的一侧,则相应的二进制位为0,否则为1。例如,如果端点位于窗口内部,所有位都为0。然后,我们可以使用这些裁剪码来决定直线段是否完全在窗口内、完全在窗口外,或者需要进行裁剪。 Cohen-Sutherland算法的步骤如下: 1. **编码端点**:对直线段的起点和终点进行编码。 2. **确定裁剪码**:根据端点的位置计算出对应的裁剪码。 3. **检查端点**:如果两个端点的裁剪码相同且不全为0,说明直线段完全在窗口外部,无需裁剪。 4. **选择裁剪操作**:如果裁剪码不同,找到第一个不相同的位,确定需要进行的裁剪操作(如左剪、右剪、上剪或下剪)。 5. **线性插值**:根据选定的裁剪操作,使用线性插值公式计算新的端点坐标,确保新端点位于边界上。 6. **重复裁剪**:用新的端点替换原来的端点,并再次检查裁剪码,直到直线段完全在窗口内或无法进行裁剪操作为止。 在实际编程实现中,通常会使用函数或类来封装这个过程,输入是直线段的起点和终点坐标以及窗口的边界信息,输出是经过裁剪后的直线段或指示直线段未进入窗口的信息。 在这个压缩包文件"Cohen_SutherLand"中,很可能包含了一个Cohen-Sutherland直线裁剪的源代码实现。这个源代码可能是一个或多个文件,展示了如何将上述理论转化为可执行的代码。通过阅读和理解这些代码,你可以学习到如何将数学原理与实际编程相结合,解决图形学中的裁剪问题。此外,这也可以作为进一步研究其他图形学算法,如扫描线算法、光栅化算法等的基础。
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- windson_ul2014-03-24代码很不错
- 王小辉2013-12-08很不错,蛮符合老师要求的
- 星星相映2013-11-25很基础,不错。
- sowern092014-05-17还可以,符合我的需求
- 醉雨轩^_^2015-03-27很不错,学习学习!
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