#include <windows.h>
//#include "resource.h"
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR lpClassName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = lpClassName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
lpClassName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (lpClassName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
//PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("易城科技"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
win32
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更新于2008-08-07
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在Windows操作系统平台上,Win32 API(应用程序接口)是一组用于开发本地Windows应用程序的函数库。它是Microsoft Windows操作系统的核心组成部分,提供了与系统交互的各种功能,包括窗口管理、图形设备接口(GDI)、用户输入处理、文件操作等。对于学习VC++(Visual C++)的开发者来说,理解和掌握Win32 API是至关重要的,因为它是构建高效、原生Windows程序的基础。
标题"win32"暗示了我们将探讨的是Win32 API及其在编程中的应用。在Windows编程中,标准窗口是用户界面的基本元素,它包含了用户与应用程序交互的各种控件和事件处理机制。创建一个标准窗口通常涉及到以下步骤:
1. 注册类:你需要定义一个窗口类,包含窗口样式、背景颜色、字体等属性。通过`RegisterClass`函数注册这个类,使得系统能够识别你的窗口类型。
2. 创建窗口:注册类后,使用`CreateWindowEx`或`CreateWindow`函数创建实际的窗口实例。这些函数接受各种参数,如窗口类名、父窗口句柄、窗口尺寸和位置等。
3. 消息循环:Win32 API基于消息驱动模型,窗口的事件(如鼠标点击、键盘输入等)被封装成消息。开发者需要设置一个消息循环,通过`GetMessage`和`DispatchMessage`函数来接收和处理这些消息。
4. 绘制窗口:使用GDI(图形设备接口)来绘制窗口的内容,包括文本、图像和自定义图形。GDI函数如`TextOut`、`DrawBitmap`等用于在窗口上绘制元素。
5. 子窗口和控件:除了主窗口外,还可以创建子窗口或控件(如按钮、文本框等)。这些控件有自己的消息处理机制,并可以通过`CreateWindow`或`CreateWindowEx`创建。
6. 事件处理:每个窗口都有一个窗口过程(WndProc),这是处理窗口消息的地方。通过定义窗口过程,你可以响应特定的消息并执行相应的操作。
7. 窗口状态管理:窗口可以进行最大化、最小化、关闭等操作。通过`ShowWindow`和`UpdateWindow`函数可以改变窗口的显示状态。
8. 程序退出:当不再需要窗口或程序时,通过`DestroyWindow`销毁窗口,然后调用`PostQuitMessage`结束消息循环,最终导致程序退出。
在学习VC++时,理解Win32 API的这些核心概念至关重要。通过实践编写Win32程序,你将更深入地了解Windows编程的底层机制。提供的"Win32.txt"文件可能包含了关于Win32 API的详细教程或代码示例,可以帮助你进一步学习和掌握这些技术。
Win32 API是Windows平台下编程的基础,它为开发者提供了直接控制操作系统的能力,从而实现各种复杂的应用场景。无论是初学者还是有经验的程序员,掌握Win32 API都能让你在Windows开发领域更加得心应手。
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