### 理解面向对象编程:精彩编程与编程技巧 #### 面向对象编程(OOP)概念 面向对象编程是一种计算机编程架构,它将程序设计围绕“对象”进行组织,通过对象来构建和管理应用程序。面向对象编程强调的是数据和行为的封装,以及通过继承、多态等机制来提高代码的复用性和可维护性。 #### OOP的核心特征 面向对象编程具有几个关键特征,包括封装、继承和多态。 - **封装**:封装是将对象的状态(属性)和行为(方法)包装在一起的过程。它隐藏了对象内部的具体实现细节,并提供了对外部访问这些特性的接口。 - **继承**:继承允许创建新的类,这些类基于已存在的类来定义,可以继承父类的属性和方法,并添加或覆盖特定的行为。这有助于减少代码重复,并支持层次结构的设计。 - **多态**:多态是指一个接口可以有多种不同的实现方式。在面向对象编程中,它允许子类以不同的形式重写父类的方法。 #### Visual Basic (VB) 示例分析 根据提供的部分内容,我们可以通过Visual Basic (VB) 的例子来进一步理解面向对象编程的概念。 - **实例1:窗体与控件** 在VB中,窗体(Form)是程序的主界面,而控件如标签(Labels)、文本框(Textboxes)等则是用户界面的基本元素。例如,可以通过创建一个窗体并在其中放置两个文本框 `fTxt` 和 `cTxt` 来实现一个简单的输入输出界面。这里提到的 `с` 可能是指 `c`,即 `cTxt`。 - **实例2:事件处理** VB支持事件驱动编程模型,即程序响应用户的动作(如点击按钮)来执行相应的操作。事件处理程序通常是与控件关联的方法,用于响应特定类型的事件。例如,当用户按下键盘上的某个键时,可以通过处理 `KeyPress` 事件来获取按键的ASCII码。 - **实例3:状态管理** 状态管理是面向对象编程中的一个重要概念。在VB中,对象的状态通常由其属性表示。例如,一个按钮对象可能有一个名为 `Enabled` 的属性来表示该按钮是否可用。此外,还可以通过改变对象的状态来响应外部事件,从而实现动态更新用户界面。 #### VB中的事件驱动编程 在VB中,事件驱动编程是一种非常重要的编程模式。通过为控件定义事件处理程序,可以轻松地实现对用户交互的响应。 - **事件注册** 在VB中,每种控件都有其支持的事件列表。例如,按钮支持 `Click` 和 `DblClick`(双击)事件。为了使控件能够响应这些事件,需要在代码中注册对应的事件处理程序。 - **事件处理** 一旦事件触发,相应的事件处理程序就会被执行。例如,在窗体加载时可以使用 `Form_Load` 事件来初始化界面设置;当用户单击按钮时,则可以利用 `Button_Click` 事件来执行相应逻辑。 #### VB编程实践 在实际编程过程中,理解并运用好面向对象编程的原则对于编写高质量的VB程序至关重要。 - **模块化设计** 模块化设计是面向对象编程的一个基本原则。通过将程序分解成多个独立的对象或类,可以提高代码的可读性和可维护性。每个对象都负责特定的功能,如上文提到的 `fTxt` 和 `cTxt` 分别用于不同的任务。 - **代码重用** 继承机制是实现代码重用的有效手段之一。通过继承现有的类来扩展功能,可以避免重复编写相似的代码。例如,如果已经有一个用于显示文本的基类,那么可以继承这个基类来创建一个新的类,用于显示更复杂的信息。 - **动态行为** 多态性使得对象可以根据实际类型来确定如何响应消息。这意味着可以在不修改现有代码的情况下扩展程序的功能。例如,如果有一个处理数据的基类,那么可以创建多个子类来处理不同类型的数据,而无需更改调用这些类的代码。 面向对象编程提供了一种强大而灵活的方式来组织和管理软件项目。通过深入理解面向对象编程的核心原则,如封装、继承和多态,并将其应用到具体的编程实践中,如Visual Basic中,可以显著提高程序的质量和效率。
一、什么是对象
学好VB的诀窍之一就是要以“对象”的眼光去看待整个程序设计。“对象”是面向对象程序设计的核心,明确这个概念对理解面向对象程序设计来说至关重要。那么,对象是什么?在程序中怎么没有看到对象呢?
其实对象在VB的程序设计中的地位,就像空气一样无处不在。以上一篇文章中的应用程序为例,程序中使用的按钮就是对象,应用程序本身也是一个对象。
对象的概念并不神秘,它的来源就在生活之中。在现实生活中,其实我们随时随地都在和对象打交道――我们骑的车、看的书以及我们自己,在一个VB程序员眼中无一例外都是对象。
如果把问题抽象一下,会发现这些现实生活中的对象有两个共同的特点:第一,它们都有自己的状态,例如一个球有自己的质地、颜色、大小;第二、它们都具有自己的行为,比如一个球可以滚动、停止或旋转。在面向对象的程序设计中,对象的概念就是对现实世界中对象的模型化,它是代码和数据的组合,同样具有自己的状态和行为。只不过在这里对象的状态用数据来表示,称为对象的属性;而对象的行为用对象中的代码来实现,称为对象的方法。不同的对象有不同的方法,当然也不排除有部分重叠。
以上篇文章为例,你的第一应用程序中有如下的对象:窗体(Form),标签(Labels),文本框(Textboxes)。
在你的第一个应用程序中,你对fTxt和cTxt这两个文本框进行编码,使你在按下回车键后,能完成摄氏和华氏的互换。这个互换我们称之为过程,也就是在这里说的行为。这个行为是通过按回车引发(当然你也可以换成其它键,只要在程序代码中将keyascii的数字换一下就行了),这个按键动作我们称之为事件,它是能被对象所识别的动作,一个对象可以有很多事件,例如鼠标单击或双击、对象失去焦点或得到焦点等。而实现这个过程的代码我们称之为方法,方法决定了对象可以进行的动作,它的内容是不见的。
概而言之,编VB程序就是首先根据你的需要放置对象,设置对象的属性,然后为你所想要的对象事件编制过程,通过过程完成你预期的目的。因此可以这样说,VB程序是由“事件驱动”的,“事件驱动”的意思是说只有在事件发生时,程序才会运行。在没有事件的时候,整个程序是处于停滞状态的,这一点和DOS程序有极大的差别。在VB设计程序中,在程序中流动的不是数据而是事件。如果说属性决定了对象的外观,方法决定了对象的行为,那么事件就决定了对象之间联系的手段。
二、VB的对象如何识别事件
- 粉丝: 22
- 资源: 3095
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- ImGui GIZMO 小部件 - 3D 对象操纵器,定位器.zip
- ImGui Cheat Base 带有 DirectX,此源在其代码中也有 Cyber Hunter 作弊功能 .zip
- OpenCV 模板匹配全解析:从单模板到多模板的实战指南
- HoloLens DirectX 模型网格和材质工具包.zip
- esp32开发板资源下载
- Hololens DirectX C# 和 C++ 教程.zip
- HGE 1.9 配置了 CMake DirectX9 版本,带有着色器 如果您需要,经典的 1.8.1. 版本位于“master”分支中 .zip
- 该资源是基于python语言编写,主要作用:将多个pdf文件合并成1个pdf文件 该资源是免安装版本,直接解压即可运行,有操作界面
- Hello DoGUI(尚未完成)C++ 的无臃肿图形用户界面,具有最少的依赖性和流畅的默认设计.zip
- Helix Toolkit 是 .NET 的 3D 组件集合 .zip