用指定的位图做刷子填充整个窗口。这个程序演示如何建立画刷句柄以及将它选择到一个图形设备句柄中(3KB)...
在Windows编程中,有时我们需要对窗口进行自定义的填充效果,比如使用特定的位图作为刷子(brush)来填充整个窗口。这个程序就是这样的一个示例,它展示了如何利用API函数来创建画刷句柄,并将其选入到图形设备接口(GDI)的上下文中,从而实现位图填充的效果。以下将详细介绍这一过程的关键步骤和涉及到的编程知识点。 1. **位图(Bitmap)**: 在Windows编程中,位图是一种图像数据结构,用于存储像素颜色信息。在这个程序中,"a.bmp"文件就是我们要使用的位图资源,它包含了我们想要填充窗口的图案。 2. **画刷(Brush)**: 画刷是GDI中用于填充图形区域的对象。它定义了填充的颜色、样式或者图案。在这里,我们将位图加载为画刷,使得窗口的填充具有位图的图案。 3. **创建画刷句柄**: 使用`CreatePatternBrush`函数可以创建一个基于位图的画刷。这个函数接受一个位图句柄作为参数,返回一个画刷句柄,这个句柄可以被用来在后续的绘图操作中填充特定的位图图案。 4. **图形设备句柄(Device Context, DC)**: DC是GDI中的一个重要概念,它代表了一个设备的绘图环境,如屏幕或打印机。通过DC,我们可以执行绘图操作,如绘制线条、填充区域等。获取窗口的DC通常使用`GetDC`函数。 5. **选择画刷进DC**: 要在特定的DC中使用画刷,需要先将其选入。这可以通过`SelectObject`函数完成,它接受DC句柄和要选入的画刷句柄作为参数。之后,所有在该DC上的填充操作都将使用选定的画刷。 6. **填充窗口**: 使用`FillRect`或`PatBlt`函数可以使用画刷填充矩形区域。在这个程序中,可能使用`FillRect`来填充整个窗口,传入窗口的客户区矩形和刚才选入的画刷句柄。 7. **释放资源**: 完成绘图后,记得释放资源。对于DC,使用`ReleaseDC`函数;对于不再需要的画刷,使用`DeleteObject`函数。 8. **源代码文件**: "Form1.frm"和"Form1.frx"可能是VB Form的定义和资源文件,包含窗体的设计和控件信息。"Project1.vbp"是Visual Basic工程文件,记录了项目的配置和引用信息,而"Project1.vbw"保存了工程的工作区状态。 这个程序通过API编程技巧,实现了用指定位图填充窗口的功能,涉及到了位图处理、GDI画刷、图形设备句柄的管理和资源管理等多个核心知识点。通过对这些知识点的理解和应用,开发者可以创建出具有丰富视觉效果的应用程序。
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- wwdxfa2013-10-13多谢楼主,用处很大
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