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用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones) 评分:

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)
2013-12-17 上传大小:4.29MB
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xbinglzh 不错 能用的。。。
2014-08-31
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DragonBones快速入门指南1
DragonBones导出骨骼动画供cocos2d-x使用
DragonBones2.2.1修改版,支持cocos2d-x

使用DragonBones制作Cocos2d-x支持的骨骼动画。 DragonBones绝对比CocoStudio和CocosBuilder好用太多! 基于Flash CS6开发,在FlashCS6时间轴中调整动作,直接输出! 教程:http://zengrong.net/post/1911.htm

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iphone 精灵骨骼编辑器(dragonbones

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Spine 骨骼动画查看器 Skeleton Viewer 3.6.44

骨骼查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。

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skeletonViewer

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从flash动画导入到cocostudio教程

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COCOS2D-X中所使用的骨骼动画文件

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RealtimeSpring飘带计算使用方法(附带转换骨骼关键帧方法)

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Spine骨骼读取

Spine对象骨骼数据结构和读取,对数据结构定义和读取在C#中定义做的很好,欢迎下载

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Mac 字体生成工具

GlyphDesigner Mac下的字体生成工具 导出fnt文件 Cocos2d-x开发者可使用

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骨骼动画大全_bip文件_3dmax骨骼动画_3D动画

bip文件,亲测可用。骨骼动画。骨骼动画大全_bip文件_3dmax骨骼动画_3D动画

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Spine 骨骼动画查看器 skeletonViewer-3.5.51

骨骼查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。 (3.5.51版本,用於較舊版本spine動畫測試)

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maya骨骼动画导出插件forMaya2012_ver1.0

内附一套骨骼动画导出插件,并附带用于读取相应的导出文件源代码以及测试mb文件和动画驱动演示程序~ PS: 1、修正了上一个版本的bug~上一个版本对于刷过权重的模型的骨骼信息导出容易出错~因为刷权重使得每个顶点收到影响的骨骼数目有可能不一致~ 2、提供新的模型,模型已装配,动画采用了FK、IK,导出以及动画程序驱动未发现问题~ 有问题请联系我~ 邮箱:mjlrecall@163.com

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顶点动画一键转换成骨骼动画破碎动画

支持MAX2014版本,能制作简单的破碎效果。并且直接给碎块绑上骨骼,变成骨骼动画,使得导出时不需要导出顶点动画资源,容量会小很多。

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将3Dmax导出文件msd格式转换成XML格式(英文版)

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cocos2d-x 转node c++

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1、支持从几何体、bone骨骼、bip骨骼拷贝动画到bip骨骼。 2、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到几何体。 3、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到bone骨骼。 V1.2.5 (2018-04-14) 1、增加一键匹配功能,省去两边一个一个对骨骼的麻烦。 支持max2011之后的版本

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3dmax动作bip文件

该动作是自己制作绑定的,现上传到网上,供网友下载使用,动作是舞蹈的,大概700帧。

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