第 2 课 校园一角
教学目标
1、模范范例 1,初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。
2、模仿范例 1,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加。
3、模仿范例 1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。
4、理解外观模块中 和 的不同用法。
图一 图二
教学课时:
1 课时
学生:6 年级
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:在 scratch 软件里打开范例 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起
来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一
个动画片。