Scratch 中电子点单的设计
教学目标:
1. 通过电子点单程序的设计,掌握 Scratch 中图片处理的方法。
2. 通过电子点单程序的设计,掌握 Scratch 中文字的输入。
3.通过电子点单程序的设计,会用 Scratch 中用 模块实现数
据的获取。
4.通过电子点单程序的设计,会用 Scratch 中用 模块实
现数据的存储。
5.通过电子点单程序的设计,会用 Scratch 中用 模块实
现数据的累加和存储。
6.主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。
教学重难点:
重点:电子点单程序的设计,让学生了解数据的获取、存储和表达的过程。
难点:启发学生用什么方法实现菜和单价的获取和存储。
教学课时:
二课时
教学准备:范例、图片
教学过程:
第一课时
一、创设情境,提出主题
师:老师有位朋友,开了一家中西餐厅,请我给他设计一个电子点单的程序,下
面请一位同学前来餐厅点菜,请你用鼠标点击你想要的菜。
生:学生操作