UG-Grip 参数化开发步骤 UG-Grip 参数化开发是一种基于 UG 软件的参数化开发技术,旨在通过参数化模型来实现复杂的设计和仿真任务。整个开发过程可以分为以下几个步骤: 1. 设置开发环境 需要设置 UG 软件的开发环境。创建一个新的目录 E:\my_first_UG,并在该目录下创建三个子目录:application、grip 和 startup。然后,在 Windows 中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR= D:\UG。 2. 设计对话框 使用 UG/OPEN UIStyler 设计一个对话框,定义对话框的布局和样式,并定义四个回调函数。在“callback”中定义回调函数的逻辑。点击 save 图标,选择文件类型为“C++”,把对话框保存在 D:\UG\application 目录下,文件名为 first_dlg,生成三个文件:first_dlg.h、first_dlg.cpp 和 first_dlg.dlg。 3. 进入 UG/GRIP 开发环境 进入 UG—NXtools—NX Open Grip 命令,进入 UG/GRIP 开发环境。输入 1,生成.grs 文件,并编写 GRIP 程序;输入 4,改目录;输入 2,输入文件名,生成.gri;输入 3,生成.grx 文件。 4. 编译生成 DLL 文件 使用 VC 建立应用程序(dll)框架。把\application 下的*.cpp 和*.h 文件移动到 D:\UG\mysource 目录下(文件可以改名字)。建立一个新工程,选择 Win32 DLL。把 c 源文件和头文件加入到工程中。设置 VC 的环境。Project -> Settings -> C/C++ -> Category ....加上头文件。Project -> Settings -> Link.... 改变输出文件名为 libmy_first,加入连接库文件:libufun.lib libugopenint.libTools ->Options...->Directories Include files 和 Libray files 加入 UG UFopen 的路径。 5. 生成 menu 文件 打开 first_dlg.c 文件,找到 menu script 样板的位置。复制这个样板到一个空的文本文件。把文件保存到 E:\my_first_UG\startup 目录下,文件名为 first.men(注意后缀)。 6. 配置 menu 文件 打开 first.men 文件,把 ACTIONS 后面的名字改为 libmy_first(DLL 文件的名字)。 7. 完成开发 现在一个空架子已经打起来了。剩下的就是要加入自己的内容。重点是修改 “确定 ok”回调函数,调用.dlg .grx 的程序。编译成功后,生成 dll 文件,拷贝到 D:\UG\startup,运行 UG! 在整个开发过程中,需要熟悉 UG-Grip 参数化开发的各个步骤,并且需要具备一定的编程基础和 UG 软件的使用经验。通过这篇文章,读者可以了解 UG-Grip 参数化开发的整个过程,并且可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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