C# 代理
在.NET框架中,C# 代理是一种用于实现远程方法调用和动态方法拦截的技术。它主要涉及到了代理模式、委托(Delegate)以及事件(Event)等核心概念。代理模式允许我们在对象之间创建一种代理,这种代理可以代表原对象执行操作,同时还可以添加额外的功能,如日志记录、权限检查等。在C#中,代理通常与委托和事件相结合,形成强大的功能。 1. 委托(Delegate):委托是C#中的一个类型,它代表了一组方法的集合,可以看作是函数的引用。当我们在处理事件时,委托扮演了关键角色。通过定义委托类型,我们可以创建可以指向多个方法的实例,实现多播行为。例如,`EventHandler`就是一个典型的委托,它可以存储并调用多个事件处理方法。 2. 事件(Event):事件是类的一种特殊成员,用于表示特定情况的发生。在C#中,事件是基于委托的,它可以防止未授权的对象直接触发事件。通过声明事件,类可以保护自己的状态,只有知道事件处理程序的其他对象才能订阅或取消订阅事件。 3. 异步编程:C#代理在异步编程中也有重要应用。通过委托,我们可以异步调用方法,使主线程不受阻塞,提高程序的响应性。例如,`BeginInvoke`和`EndInvoke`方法可以用于异步调用方法,其中`BeginInvoke`启动调用,`EndInvoke`则用于等待调用完成并获取结果。 4. 动态代理:C#的System.Reflection.Emit命名空间提供了动态类型生成的能力,允许我们在运行时创建代理类。这在AOP(面向切面编程)中非常有用,比如我们可以创建一个动态代理来拦截方法调用,添加日志、性能跟踪等功能。 5. Remoting:微软.NET框架的Remoting技术允许跨进程甚至跨计算机的C#对象通信。代理在这里起到桥梁的作用,它封装了远程对象的调用细节,使得本地代码能够像调用本地对象一样调用远程对象。 6. Interceptors(拦截器):在设计模式中,拦截器是一种动态地改变或增强对象行为的方式。在C#中,可以通过实现`System.Interception`命名空间中的接口,如`IInterceptor`,来创建拦截器,实现对方法调用的拦截和处理。 7. Unity Container:Unity是微软的一个轻量级依赖注入容器,它支持代理创建,可以用来创建透明的代理对象,如代理类可以实现缓存、事务控制等功能。 8. C# 9.0 的委托新特性:C# 9.0引入了`delegate`关键字的新用法,可以直接声明匿名方法作为委托实例,简化了代码,提高了可读性。 C# 代理是.NET编程中的重要概念,它涉及到程序设计模式、异步编程、远程通信等多个方面,通过代理,开发者可以构建更灵活、更安全、更高效的系统。理解并熟练运用代理,将极大地提升C#开发者的技能水平。
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- gujin332013-06-14文档....socket的代理,不是我想要的...
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