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网络游戏对当代大学生生活方式的影响
1.引言
在互联网根深蒂固的今天,大学生与网络接触的本钱越来越少,网络游戏也在人们的
生活中普及开来,网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力、更具有诱惑性。网络游戏由
于其自身的吸引力,让许多青少年学生上瘾,荒废了学业,也毁坏了身体;相当大的局部
的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生
的选择,网络游戏占据了一局部大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。网络中的虚
拟暴力甚至延伸到现实中,给社会造成巨大的危害。
根据 NIC 的统计数据,目前我国网民人数到达 5.6 亿,年龄在 30 岁以下的网民到达
了 72.2%,网民中经常使用网络游戏的用户到达了 31.8%,即 4 9 1 0 万人。报告指出,
这些网民群体的年龄主要集中在 18—32 周岁,其中 16—23 岁占了 40%,24—26 岁占
了 35%,两者相加到达了 75%。可见从年龄上看,网络游戏玩家绝大多数是学生,尤其
是大学生,它们构成网络游戏的重要参与群体。
2.研究方法:
问卷法。本次调查采用了问卷调查法,运用网络媒体工具,进展网上问卷调查,一共
回收了 110 份有效问卷。
2.1 研究目的:
随着网络游戏的蓬勃开展,它逐渐改变着网民的生活习惯,思维方式甚至于价值观世
界观。大学生处于塑造人格,建立成熟的价值观这一人生重要时期,研究网络游戏对大学
生影响,可以对人类心理学,人类行为学提供丰富的研究材料。其实际意义在于,引导大
学生身心安康开展。
2.2 研究对象:全国各地的在校大学生。
2.3 研究工具:自创问卷
2.4 研究程序:
〔1〕、问卷设计
调查问卷中提出的问题尽可能涵盖主题所要求的各个方面,力求做到容全面、清晰、
合理。这样,调查得出的根本结论才更加符合现实状况,从而可以更好地指导实践工作。
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