Beginning iPhone Development
《Beginning iPhone Development》是一本为希望入门以及已经具备一定基础的iPhone开发人员撰写的书籍。这本书全面覆盖了iPhone和iPod touch编程,采用易于阅读的风格,适合初学者和有一定经验的读者。书中包含了大量精心设计的可重复使用的实例代码,展示了iPhone SDK几乎无限的可能性。 本书是根据苹果公司iPhone SDK 3版本进行编写的,内容完全兼容。作者首先假设读者具有基本的Objective-C编程知识,然后从基础开始讲起,带领读者完成下载和安装苹果公司免费的iPhone SDK 3,并引导读者创建第一个简单的iPhone应用程序。接下来,书中将深入讲解iPhone用户界面的元素,如按钮、开关、选择器、工具栏和滑块等,读者将学会如何掌握这些界面元素并创建它们。 此外,本书还讲解了如何使用表格视图,学习如何利用iPhone的文件系统以及SQLite数据库管理系统来保存数据。书中还将涵盖Quartz2D和OpenGL ES的绘图技术,为应用程序添加手势支持,以及如何使用相机、照片库、加速度计、偏好设置、本地化和Core Location等功能。 本书的作者Dave Mark是一位有着多年Mac开发经验的开发者,同时也是多本畅销书的作者,例如《Learn C on the Mac》、《Macintosh Programming Primer》系列和《Ultimate Mac Programming》等。另一位作者Jeff LaMarche也是一位经验丰富的Mac开发者,他为MacTech Magazine撰写关于Cocoa和Objective-C的文章,并在苹果公司开发者技术网站上发表过文章。 本书是iPhone和iPod touch编程的完整教程,旨在激发读者的想象力,使他们能够开始构建自己的畅销iPhone应用程序。书中的内容不仅仅是介绍如何使用iPhone SDK,还包括如何编写高质量的代码、创建用户友好的界面以及利用硬件功能等。 在开始学习iPhone开发之前,读者需要具备一些基础的编程知识,尤其是对Objective-C语言的了解。Objective-C是苹果公司开发iOS和macOS应用的主要编程语言,它是一种面向对象的编程语言,对C语言进行了扩展,加入了Smalltalk风格的消息传递机制。 开发iPhone应用的过程中,苹果公司提供了多种工具和框架,其中最为核心的是Xcode开发环境。Xcode提供了源码编辑器、调试器、代码分析工具以及用户界面设计工具,是进行iOS和macOS开发的集成开发环境(IDE)。书中会指导读者如何使用Xcode来创建项目、编译和运行应用程序,以及如何使用各种调试工具来确保应用运行流畅且无错误。 除了学习如何编写代码,本书还强调了设计用户界面的重要性。iPhone应用的用户界面应当直观且易于使用,因此书中会详细讲述如何使用UIKit框架来设计界面。UIKit是一套为iOS设备设计用户界面的框架,提供了各种控件如按钮、开关和表格等,以及管理这些控件的生命周期和交互。 随着移动应用的开发,数据存储成为了一个重要的方面。iPhone应用需要一种方式来持久化用户数据。本书中提到了两种主要的数据存储方式:文件系统和SQLite数据库。文件系统适用于存储少量数据,而SQLite是一个轻量级的关系数据库管理系统,用于处理结构化数据存储,例如需要进行查询和事务处理的复杂数据集合。 在学习过程中,读者还将了解如何使用Quartz 2D和OpenGL ES进行2D和3D图形绘制。Quartz 2D是iOS平台上用于2D图形绘制的API,可以用来创建图形、图表以及复杂的图形界面。OpenGL ES是专门针对嵌入式系统设计的OpenGL图形API的子集,用于在iOS设备上进行高性能的3D图形处理。 iPhone开发不仅仅局限于编写代码和设计界面,本书还会教授如何将应用与设备硬件相结合。例如,通过使用Core Location框架,可以让应用具备位置感知的能力,利用Accelerometer传感器让应用响应设备的物理移动,以及访问相机和照片库等功能,从而扩展应用的功能和用户体验。 《Beginning iPhone Development》不仅提供了一套完整的iPhone和iPod touch编程课程,而且涵盖了从基础知识到高级技术的各个层次,是想要从事iOS开发的程序员的宝贵资源。通过本书的学习,读者将能够理解如何使用苹果的开发工具和技术,构建出既美观又功能强大的iOS应用。
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