12种设计模式的快速参考(排版整理word)
设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,可以提升代码的可读性、可维护性和可复用性。本文主要介绍了七个重要的设计原则,以及简单工厂模式、工厂方法模式和单例模式的Java实现。 我们来看看设计模式的基本原则: 1. 开闭原则:软件实体(如类、模块、函数等)应对于扩展开放,对于修改关闭。这意味着当需求变化时,可以通过增加新的代码来扩展系统,而不是修改已有代码。 2. 抽象类:抽象类用于定义公共接口,提供子类继承。一个好的继承结构中,只有叶子类是具体类,其他类都是抽象类,以最大化代码重用。 3. 里氏代换原则:所有引用基类的地方,都可以替换为子类,而不影响程序的正确性。这保证了软件组件的互换性。 4. 依赖倒转原则:依赖于抽象而不是具体实现。编程时应面向接口,而不是具体类。这样可以降低耦合度,提高代码灵活性。 5. 接口隔离原则:接口应保持职责单一,避免一个接口承担过多的责任。这有助于减少不必要的接口依赖。 6. 合成/聚合原则:优先使用对象的组合/聚合,而不是继承来实现功能。组合/聚合更灵活,降低了类之间的耦合。 7. 迪米特法则(最少知识原则):一个对象应尽量减少与其他对象的交互,只和直接的朋友通信。这有助于降低系统的复杂性。 接下来,我们看几个常见的设计模式实例: 1. 简单工厂模式:在Java代码中,`FruitFactory`类根据传入的字符串类型返回不同的`Fruit`对象。这种模式简化了客户端代码,使其无需关心对象的具体创建过程。 2. 工厂方法模式:通过接口`IFruitFactory`,`AppleFactory`实现了获取`Apple`对象的方法。这样,客户端可以根据需要动态选择工厂,增加了灵活性。 3. 单例模式:`Singleton`类确保了其只有一个实例,并提供了全局访问点。`getInstance()`方法保证了线程安全地创建和返回单例对象。 这些设计模式在实际开发中有着广泛的应用。理解并熟练运用它们,可以极大地提高软件的可维护性和扩展性。通过不断地学习和实践,我们可以更好地掌握这些模式,从而编写出更高质量的代码。
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