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a*寻路(深度优先)算法 评分:

a*寻路 AS3 八向寻路,四向寻路,是最基础的。
2009-12-09 上传大小:5KB
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三种主流寻路方式(A星,广度,深度)

目前3种主流寻路的源码,a星(a*),广度优先,深度优先。压缩包附带了一张自己写的堆和顺序表,以及一个控制台绘图模块。

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基于深度优先算法和广度优先算法的自动寻路迷宫实现

实现的功能是:随机生成迷宫地图和入口,出口位置,然后利用这两种搜索算法自动走出迷宫。用到的工具是C++的MFC,可以看到运动轨迹。 第一次做C++项目,代码优点乱。可以直接运行My_QQ.sln文件。

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A星算法寻路

A星算法自寻路A星算法自寻路

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A星寻路算法之45度地图

经典寻路算法,需要的朋友们,欢迎下载喔

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Python版的A*寻路算法

Python版的A*寻路算法,实现了基本的A*算法,可以显示寻路图

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Matlab深度优先搜索求解迷宫所有解

% 本函数用深度优先遍历(回溯法)来求解迷宫的所有路径 % maze:是迷宫矩阵,其中0表示可以去走的路 % 1表示障碍 % 2表示入口 % 3表示出径 % 5表示路径 % 0 2 0 0 1 % 0 1 1 0 1 % 0 1 3 0 1 % 0 1 0 0 1

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A*寻路算法实现MATLAB代码

本人经过学习A*寻路算法,使用MATLAB进行编程实现,现通过分享给大家进行交流学习。

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A星寻路的三维算法,易语言版

将A星寻路的算法转译成易语言,可以计算F值,可以设定寻路时是否支持斜线行走,对角线行走

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A星寻路插件

A星的工具包,还有教学实例,以及使用步骤。

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六边形/六方向网格寻路类与使用示例(A星)

基于ghostcat工具类的AStar算法改编而成,非6方向的网格寻路也可以使用; 专用于六边形/六方向寻路,使用时请注意不要与原本的4/8方向方法混淆; 地图为二维数组,示例为生成的地图为左右交错、简单直观的展示了基本使用方法,可随实际使用自行修改; 工程文件由FD打开,无FD可直接使用文件夹内的类文件。 注: 可执行的demo:“bin\demo.swf” 寻路方法类:“lib\AStar\ghostcat\algorithm\traversal\AStar.as” 使用示例类:“src\Main.as”

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luaa星寻路代码

使用例子: require "astar" local way=AstarFindWay(1,1,2,2,{}) print("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"..tostring(way)) way就是寻路的内容了输入参数分别是起始点x,y,目标点x,y,生物集合 地图信息在astar文件中的BlockTableToZeroStart写死的

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A*算法求解迷宫寻路问题

使用A*算法求解迷宫寻路问题,使用python编程,人工智能导论课后实验

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A星寻路地图编辑器(自己可扩展)

参考别人做的一个地图编辑工具,可把一张整图放上去,然后添加格子,对格子进行标记(0,1,2,3),默认一个格子大小64像素,可自己手动修改,标记内容也可手动修改

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DNF自动寻路径源码

易语言DNF自动寻路径源码

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六边形A*寻路算法源码(As3版本)

六边形A*寻路算法源码(As3版本)在六边形战棋类游戏中可以使用

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navmesh寻路算法源码

基于navmesh的导航寻路算法,根据生成的导航网格实现寻路算法,该算法短小性能优秀。

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A星算法自动寻路(C++源代码)

A星算法自动寻路(C++源代码),供大家学习使用

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A星和B星寻路算法

用XNA4.0平台上写得A*和B*算法,其中B*算法有BUG的!由于时间关系没修复,但解决一般简单的路径是没问题的。只提供参考了解B*算法用。具体思路解释看代码注释。(ctrl + a进行A星算法,ctrl + b进行B星算法)

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易大漠模块带互拆体及A星算法

非常好用的易大漠中文模块,带互拆体及A星寻路算法,懂的就拿去吧.

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易语言 A星 A星寻路

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