第一章 3ds max7概述
本章主要介绍3ds max7的用户界面,并通过一个实例介绍在3ds max7中制作动画的一般流程。
学习要点:
3ds max7工作界面
动画制作工作流程
问题一:什么是动画?
动画是通过一系列单个画面连续播放产生运动视觉的技术。
动画应该归类于电影技术。不同之处:拍摄对象不是真实的演员,而是由动画设计人员描画出的动画角色。
问题二:动画的基本原理?
“视觉暂留”
1/24s内会给人造成一种流畅的视觉变化效果 “停顿”
问题三:什么是帧速率?
每秒所显示的动画帧数。
Fps
问题四:什么是视频制式?
视频制式指的是在视频动画中所采用的显示速率。不同国家和地区采用的视频制式是不同的。我国和欧洲大部分国家使用的是PAL制,即采用每秒显示25帧;日本和美国采用NTSC制,即每秒显示30幅画面的速度拍摄播放。
问题五:三维动画的运用领域?
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#### 3ds max7概述
**3ds max7** 是一款功能强大的三维动画制作软件,广泛应用于影视特效、广告设计、建筑设计等多个领域。本章节将详细介绍3ds max7的工作界面及其动画制作的一般流程。
##### 学习要点
- **3ds max7工作界面**:熟悉3ds max7的操作环境,了解各部分的功能与作用。
- **动画制作工作流程**:掌握从构思创意到最终渲染输出整个过程中的关键步骤。
#### 动画基础知识
**动画**是一种通过快速播放一系列单独的画面来创造运动视觉的技术。不同于传统的电影拍摄方式,动画的“演员”是由设计师手工绘制或通过电脑软件创建出来的。
**动画的基本原理**基于人眼的“视觉暂留”效应——当图像快速变换时,人眼会在短时间内保留对前一幅画面的记忆,这种现象使得快速播放的连续画面产生流畅的视觉变化效果。
**帧速率**(Frames Per Second, FPS)是指每秒钟能够显示的图像帧数。常见的帧速率为24FPS、25FPS或30FPS,分别对应电影、PAL制式和NTSC制式的标准。
**视频制式**是指视频信号的标准格式,包括PAL制式(每秒25帧)和NTSC制式(每秒30帧)。这些标准决定了视频在不同地区播放时的兼容性。
#### 三维动画的应用领域
三维动画不仅限于娱乐产业,在多个行业中都有着广泛的应用:
- **电影、电视领域**:用于制作电影特效、电视节目开场动画等。例如,《泰坦尼克号》中的某些场景就是通过计算机生成的,避免了高难度的实际拍摄。
- **广告制作**:用于产品推广、电子楼书设计等。
- **科研领域**:在复杂系统的仿真测试中发挥重要作用,如航空航天领域的飞行模拟器,可以帮助研究人员在安全的环境中测试新设计。
- **教学应用**:通过三维动画来增强学生的理解能力,特别是在物理、化学等科学学科的教学中。
- **建筑装潢**:用于建筑设计和室内装潢的设计展示。
- **游戏制作**:随着游戏行业的不断发展,游戏场景、角色的设计越来越精细。
#### 设计三维动画的步骤
设计三维动画的过程通常遵循以下步骤:
1. **构思创意**:明确动画的主题、内容和镜头分配。例如,设计一段关于蝴蝶的动画,首先要确定想要表达的思想和意境,然后决定通过什么样的背景、道具和角色来呈现这一主题。
例如:“翩翩起舞的蝴蝶”这一动画概念,旨在展现蝴蝶之间的和谐相处,同时传达保护自然的信息。场景设定在一个充满生机的草地上,蝴蝶们在这里相遇、共舞。
2. **创建模型**:使用各种建模工具创建动画中所需的角色模型与道具模型。
3. **设置材质与贴图**:为模型赋予相应的材质属性和纹理,使其看起来更加逼真。
4. **添加灯光和摄像机**:在场景中布置光源和摄像机位置,调整光效和视角以营造特定氛围。
5. **设置动画**:为角色设定动作路径,调整场景中各元素的动态变化。
6. **动画调试**:检查动画效果,确保符合预期。
7. **渲染输出**:完成所有设置后,将动画渲染成最终的图像序列或视频文件。
#### 3ds max7的工作界面组成
- **标题栏**:显示当前软件名称和文件名。
- **菜单栏**:提供了一系列的菜单选项,便于执行各种操作。
- **工具栏**:包含常用的快捷工具按钮。
- **活动视图**:主要的工作区域,包括顶视图、左视图、前视图和透视视图。
- **命令面板**:用于访问模型、材质、灯光等对象的属性设置。
- **状态栏与提示栏**:显示当前操作的状态和提示信息。
- **动画和时间控制栏**:控制动画的时间轴和播放速度。
- **视图控制栏**:允许用户调整视图的角度和大小。
通过以上介绍,我们可以了解到3ds max7不仅是一款强大的三维动画制作工具,而且在实际应用过程中,从基础理论到具体操作流程都至关重要。掌握这些知识将有助于更好地利用该软件创作出高质量的三维动画作品。