OpenGL是一种强大的图形库,用于在各种平台上创建二维和三维图形。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++库,用于简化Windows应用程序的开发,包括用户界面元素和图形渲染。将OpenGL与MFC结合使用,可以让开发者在MFC应用程序中利用OpenGL的强大图形功能。
在MFC中使用OpenGL,首先需要配置开发环境。以下是一个简单的步骤指南:
1. **创建项目框架**:
使用VC++ 5.0或更高版本,新建一个MFC应用程序项目,如"Test",选择MFC Application Wizard并设置为EXE类型。
2. **引入Bezier曲线类**:
在ClassView中为项目创建一个新的非MFC类,命名为"CBezierCurve",这将生成BezierCurve.h和BezierCurve.cpp文件。
3. **包含OpenGL库头文件**:
在BezierCurve.h和TestView.h中添加以下头文件:
```cpp
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
```
4. **链接OpenGL库**:
在项目的设置中,Project > Settings > Link > Object/library modules,添加"opengl32.lib glu32.lib glaux.lib",确保链接到OpenGL所需的库。
5. **配置OpenGL工作环境**:
在`CTestView`类中处理OpenGL环境的创建和初始化:
- 在`PreCreateWindow()`中设置窗口风格,添加`WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC`。
- `OnCreate()`中调用`Init()`函数,负责创建OpenGL的绘图设备。
- `Init()`函数中,首先创建一个设备上下文(DC),然后设置像素格式,创建OpenGL的渲染上下文(RC),并将其与DC关联。
关键代码片段如下:
```cpp
m_pDC = new CClientDC(this); // 创建DC
bSetupPixelFormat(); // 设定绘图的位图格式
m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->m_hDC); // 创建RC
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC, m_hRC); // RC与当前DC关联
```
其中,`bSetupPixelFormat()`是一个自定义函数,用于设置合适的像素格式描述符(PIXELFORMATDESCRIPTOR),以满足OpenGL的要求。
6. **绘制图形**:
在`CTestView`类中重载`OnDraw()`函数,使用OpenGL函数进行图形绘制。例如,对于Bezier曲线,你可以在`OnDraw()`中调用`CBezierCurve`类的成员函数来绘制。
7. **交换缓冲区**:
使用`SwapBuffers()`函数将OpenGL渲染上下文中的图像显示到窗口中。在`OnPaint()`或者适当的时机调用。
8. **释放资源**:
在适当的时候(如退出或窗口关闭时),释放RC和DC,以避免内存泄漏。
通过以上步骤,你就可以在MFC应用程序中成功地使用OpenGL进行图形渲染了。这个过程展示了如何将C++的封装特性应用到OpenGL编程中,使得代码更易于管理和维护。不断学习和实践,你将能掌握更多OpenGL的高级特性,如光照、纹理映射、变换等,进一步提升图形效果。