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ps高手之路 李涛 ps 高手
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2011-08-16
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ps高手之路 ps 高手 李涛ps高手之路ps高手之路 ps 高手 李涛 ps 高手 李涛
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一.色彩模式
1.颜色模式 HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色
H.色象:360 度,从 0 开始,表示纯红色,360 度也表示纯红色
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为 0 时表示黑色
2.颜色模式 RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮
R.红色:Red,0~255 阶,一共 256 阶色
G.绿色:Green,0~255 阶,一共 256 阶色
B.蓝色:Blue,0~255 阶,一共 256 阶色
三者放到一起表示一种颜色:如 R:255 G:0 B:0 表示红色;R:0 G:255 B:0 表示绿
色
特殊:R G B:255 255 255 表示白色;R G B:0 0 0 表示黑色
3.颜色模式 CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者
重合变暗
C.青色,M.品红色,Y 黄色,三种颜色都为 100%表示:三种放在一起可以综合出其
他的色彩,前 3 种都是 0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为
100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说
法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;
4.颜色模式 Lab 明度;a 通道表示从红到深绿;b 通道表示从蓝色到黄色.
两个分量的变化都是从-128 到 127;当 a=0、b=0 时显示灰色,同时 L=100 时为
百色,L=0 时为黑色;如果一定要用 Lab 模式来表达颜色,那么 R 色值
为:L=54、a=81、b=70;G 色值为:L=88、a=-79、b=81;B 色值为:
L=29、a=68、b=-112;C 色值为:L=62、a=-31、b=-64;M 色值为:L=48、
a=83、b=-3;Y 色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围
上,最全的是 Lab 模式,其次是 RGB 模式,最窄的是 CMYK 模式。也就是
说 Lab 模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与 RGB
模式同样快,比 CMYK 模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑
中使用 Lab 模式,而且,Lab 模式保证在转换成 CMYK 模式时色彩最少丢失或
被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用 Lab 模式
编辑图像,再转换 CMYK 模式打印。
分辨率的学习,必须有单位,显示器是 72dpi,印刷是 300dpi,分辨率越高画面
放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时
可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择 2 次平方反而更好
二.绘画与装饰工具:PS 的核心工具
1.修复工具:很强的局部修复能力.
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝
复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,
大小图象都可适用):
2.画笔工具:很强局部修饰能力,
选择很重要,蚂蚁线不重要
画笔工具的核心概念:模式选择
a 组:正常 溶解 背后 清除
b 组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深
c 组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡
注:b 组和 c 组是数值对立的
d 组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点
e 组:差值 排除
注:两者是反值;负片效果
f 组:色相 饱和度 颜色 亮度
注:基于人眼的视觉效果 HSB 模式,多了一个颜色模式
模式解释
a 组
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘
画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背
之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前
面的象素
清除:橡皮擦工具..
b 组与 C 组的对比
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面
中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变
化;即以一种颜色去屏凋
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB 模式和 CMYK 模式中加色与减色的
应用,同一层当中,两次画笔重合
区域的颜色为加色模式;即 RGB 重合部分为 CMYK;两个加色相加等于减色
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK 重合区域为减色模式
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底
时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时
直接使用滤色或正片叠底
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种
颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,
如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建
的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混
合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上
边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于
“滤色”模式创建的效果,
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合
色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生
变化.
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合
色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生
变化.
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色
的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混
合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;
d 组
叠加:亮度不变,颜色重叠,
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值
线性光:光线不随距离减弱
点光:光线随着距离逐渐减弱
e 组
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片
排除:也是负片效果,只是谈一些
f 组
色 相 : 锁 定 前 景 色 HSB 模 式 中 颜 色 的 值 , 即 H 值 , 只 涂 抹 颜 色 ; 与
S、B 无关
饱和度:同上只锁定饱和度 S
亮度:同上只锁定亮度 B
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色
铅笔工具一样;
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可
以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改
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- mymy2491706962014-06-03和其他的东西一样csdn中有文字版本的
gengmeiyong
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