desmume-0.9.4源代码
Desmume是一款开源的NDS(Nintendo Dual Screen)模拟器,专为运行任天堂DS游戏而设计。0.9.4版本是该模拟器的一个特定迭代,提供了在个人计算机上模拟DS硬件的功能,使得用户可以在非原生设备上体验DS游戏。 源代码是程序开发的基础,它是由程序员用高级编程语言书写的文本文件,如C++或C。在这个案例中,"desmume-0.9.4源代码"是指Desmume模拟器0.9.4版本的原始编程代码,这些代码可供开发者研究、学习和改进。通过查看源代码,开发者可以理解软件的工作原理,调试错误,或者添加新功能。 Desmume模拟器的核心目标是尽可能准确地复制DS硬件的各个方面,包括双屏幕显示、声音处理、触摸屏输入以及无线通信等功能。它的源代码通常会包含以下几个关键部分: 1. **图形渲染**:模拟器需要实现DS的双屏幕显示,包括顶部的TFT彩色屏幕和底部的黑白屏幕。这部分代码可能涉及到OpenGL或DirectX等图形库的使用。 2. **音频处理**:模拟DS的音频系统,包括音频合成和输出,这部分代码可能涉及音频API的调用。 3. **CPU模拟**:DS使用了两个ARM处理器(ARM9和ARM7),源代码会包含对这两个处理器指令集的模拟。 4. **内存管理**:模拟DS的内存架构,包括内部RAM、外部RAM和ROM。 5. **输入设备模拟**:模拟DS的按键、触摸屏和麦克风输入,以便用户可以通过键盘、鼠标或手柄进行交互。 6. **存储卡和固件模拟**:模拟DS的内置固件和外部存储卡,允许加载游戏和保存进度。 7. **网络通信**:对于支持本地无线连接或Wi-Fi的游戏,模拟器需要模拟这些通信机制。 8. **文件系统**:处理DS的游戏卡带的文件结构和内容。 源代码的结构通常会包含头文件(.h)、源文件(.cpp/.c)和构建脚本(如Makefile或CMakeLists.txt),用于编译和链接成可执行程序。开发者可能会使用版本控制系统(如Git)来管理和协作开发源代码。 对于想要学习游戏模拟器开发或者对Desmume感兴趣的程序员来说,研究这个源代码将是一个深入了解DS硬件工作原理和模拟技术的好机会。同时,通过贡献代码,他们可以参与到开源社区中,帮助提升模拟器的性能和兼容性。然而,这需要深厚的编程基础,尤其是对底层硬件和操作系统原理的理解。
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- predaking_2013-04-03运行不了。不知道什么原因
- 不死毛毛2013-07-04如何运行...求教导..
- -NuNu-2012-05-17在macos下可以编译运行,但是在win下没办法了,其他没试过,给4个星星吧!
- jiaqingtong2012-07-21在macos下可以编译运行,但是在win下没办法了,其他没试过
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