### C++面试题合集详解 #### 一、Static Cast 和 Dynamic Cast 的区别 - **Static Cast**:此转换主要用于有明确定义的类型转换场景,包括但不限于基础类型的转换(例如 `int` 到 `float`)、引用类型的转换、枚举到整型的转换等。这种转换不会在运行时进行类型检查,因此它主要应用于已知类型的情况下。 - **Dynamic Cast**:这种转换主要应用于继承关系中的类型转换,特别是当父类指针或引用需要安全地转换为子类类型时。其关键特性在于能够在运行时检查类型的有效性,确保转换的安全性。如果转换成功,则返回相应的子类指针或引用;如果失败,则返回空指针或保持原引用不变。 #### 二、Struct 和 Class 的区别 - **Struct vs Class**:在 C++ 中,`struct` 和 `class` 本质上非常相似,它们都可以用来定义类,并且都可以包含数据成员和成员函数。两者的主要区别在于默认的访问控制级别不同: - `struct` 默认成员为 `public`。 - `class` 默认成员为 `private`。 - **成员函数**:在 C 中,结构体不具备成员函数的功能,但在 C++ 中,`struct` 和 `class` 都可以拥有成员函数。 - **虚函数**:对于虚函数,无论是 `struct` 还是 `class`,如果父类声明了一个虚函数,即使子类在重写该函数时不显式添加 `virtual` 关键字,仍然能够实现多态。这是因为 `virtual` 关键字具有隐式继承的特性。 #### 三、C 与 C++ 的区别 - **机制上的差异**:C 语言主要用于面向过程的编程,而 C++ 支持面向对象的编程模型,引入了类的概念,使得 C++ 在处理复杂问题时更加灵活高效。 - **适用领域的差异**:C 语言通常用于需要高效率和低级别的硬件访问的场合,如嵌入式系统开发。而 C++ 更适合于开发复杂的软件系统,例如操作系统、游戏引擎等。 - **语言特性上的差异**:C++ 相对于 C 增加了许多新的特性,如类、模板、异常处理等,这些特性使得 C++ 能够更好地支持面向对象的编程。 #### 四、Const 与 #define 的比较 - **类型安全性**:`const` 具有明确的数据类型,编译器可以对其进行类型安全检查。而宏定义 (`#define`) 只是简单的文本替换,不进行类型检查,这可能导致意外的错误。 - **调试便利性**:在某些集成开发环境中,`const` 变量可以通过调试工具进行调试,而宏定义则无法做到这一点。 #### 五、数组与指针的区别 - **修改内容**:数组可以直接通过索引进行元素的修改,而指向常量字符串的指针试图修改字符串内容会导致运行时错误。 - **内存管理**:数组在创建时分配固定的内存空间,要么是在静态存储区(如全局变量),要么是在栈上(局部变量)。而指针可以指向任何类型的内存区域,包括堆、栈或静态存储区。 - **大小计算**:使用 `sizeof` 运算符可以获取数组的实际大小,但对于指针而言,它返回的是指针本身的大小,而非其所指向的内存大小。 - **函数传递**:当数组作为函数参数传递时,它会退化为指向数组首元素的指针,从而丢失了原始数组的大小信息。 #### 六、成员函数的重载、覆盖与隐藏的区别 - **重载**:发生在同一作用域内的同名函数之间,通过参数列表的不同来区分各个版本。 - **覆盖**:发生在派生类与基类之间,子类重写父类的虚函数,参数列表需完全一致。 - **隐藏**:发生在派生类与基类之间,子类的函数与基类的函数同名,但参数列表不同或基类函数没有声明为虚函数。 #### 七、面向对象的三大特征 - **封装**:将数据和操作数据的方法绑定在一起,对外部隐藏内部细节,提供统一的接口访问内部状态和行为。 - **继承**:允许子类继承父类的特性和行为,同时可以在子类中扩展或重写父类的行为。 - **多态**:允许将子类的对象当作父类的对象来使用,实现接口的一致性,提高代码的可复用性和灵活性。 通过以上对 C++ 面试题的深入解析,我们可以更全面地理解 C++ 中的关键概念和技术要点。这对于准备 C++ 面试或者想要深入了解 C++ 语言特性的开发者来说都是非常有价值的。
剩余63页未读,继续阅读
- 粉丝: 12
- 资源: 9
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助