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Windows-XP搭建Android开发环境 评分:

怎么在Windows-XP搭建Android开发环境,以及建立一个项目

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2019-05-08 上传 大小:825KB
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Android开发环境搭建图解教程(XP)

Android开发环境搭建图解教程(完整过程详细步骤)

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Android反走样-采样-多重采样;Andr稀少资源

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ProxyDroid设置Andr​​oid的代理

通过研究源码改造,快速设置手机的代理。设置您的Andr​​oid设备上的代理(HTTP / SOCKS4 / SOCKS5)。请根您的设备的第一 TIPS:按MENU按钮,找到“恢复”选项,这将有助于您恢复/重置时,你会得到一些错误的代理服务器设置。 **特点**参考1。支持HTTP / HTTPS / SOCKS4 / SOCKS5代理 2的。支持基础/ NTLM / NTLMv2身份验证方法 3。个人代理一个或几个应用程序的参考。支持多个配置文件参考5。配置Bind WIFI的SSID /移动网络(2G / 3G)参考6。小部件用于快速代理参考7的开/关切换。低电池和内存消耗。

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翻写拍砖游戏--说明Windows编程原理

环境:Windows XP sp3, VC++ 6.0, DirectX 9.0 使用步骤:下载解压缩之后,双击.dsw文件,然后点击“!”按钮,如果一切正常,那么可以看到游戏效果--经典的拍砖游戏!所有代码注释非常详细,一行注释一行代码,是学习Windows编程的启步示例。 阅读对象:希望进行Windows游戏开发的人员,具备Java游戏开发基础和经验;并且有一本《Tricks of the Windows Game Programming Gurus》英文(或者中文)书籍正在阅读。 说明:当看到André Lamothe大师所著游戏编程书籍时非常兴奋。本人在学习《Tricks of the

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Delphi XE8移动应用开发中Andr​​oid权限设置

本文摘自《Delphi XE8 iOS与Android移动应用开发教程[完整中文版]》,该书是一本介绍使用delphi xe8开发iOS与Android移动应用的电子书(开发教程与开发手册)。 本节内容主要介绍使用Delphi XE系列工具开发Android应用时需要使用到的Android相关权限设置内容。

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3D游戏编程大师技巧(PDF)(美)André LaMothe (二)

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3D游戏编程大师技巧(PDF)(美)André LaMothe(一)

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Windows游戏编程大师技巧(第2版)- 英文版

《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。

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Windows游戏编程大师技巧(第2版)- 中文版

《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。

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Windows游戏编程大师技巧

Windows游戏编程大师技巧(第二版)(Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus).(美)André.LaMothe.扫描版.pdf

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windows游戏编程大师技巧源码上

《WINDOWS游戏编程大师技巧》介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。

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Windows游戏编程大师技巧.part2

本书介绍了在windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师andrè lamothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。

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