二十、 凹凸纹理
二十一、 纹理文件格式
第三节 纹理变换
一、 纹理变换节点
二十二、 纹理坐标类节点
第五章 环境设计 43
第一节 创建背景
第二节 摄像机
一、 默认摄像机
二十三、 透视摄像机
二十四、 平截体摄像机
二十五、 平行摄像机
二十六、 导航节点
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第三节 灯光节点
一、 点光源
二十七、 平行光源
二十八、 锥光源
第四节 声音节点
一、 声音
二十九、 音频剪辑
第五节 雾化节点
第六节 环境光雾节点
第六章 组节点 62
第一节
第二节
第三节
第四节
第五节
第六节
第七节 系列节点
一、
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二、
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三十、
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三十一、
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第八节 细节层次控制
一、
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三十二、
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第九节 小结
第七章 动画节点 75
第一节 事件和路由的基本概念
第二节 时间传感器
一、
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