squirrel 全新教程
### Squirrel 全新教程 #### 一、简介 Squirrel 是一种脚本语言,它设计灵活、易于学习,适用于游戏开发和其他应用领域。本文档将带你从零基础开始逐步了解 Squirrel,直至掌握其高级特性。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能通过本文档获得有价值的信息。 #### 二、语言基础 ##### 2.1 语法结构 - **词汇结构**:Squirrel 的语法类似于 C 语言,但更加简洁。 - **标识符**:用于命名变量、函数等,由字母、数字和下划线组成,且必须以字母或下划线开头。 - **关键字**:包括 `if`、`else`、`while`、`for`、`function`、`class` 等。 - **运算符**:支持算术运算符(如 `+`、`-`)、比较运算符(如 `==`、`!=`)和逻辑运算符(如 `&&`、`||`)。 - **其他符号**:括号 `()`, 大括号 `{}`, 方括号 `[]` 和分号 `;` 等。 - **文字**:包括整数、浮点数、字符串等基本类型的数据表示。 - **注释**:单行注释使用 `--`,多行注释使用 `--[[ ... ]]`。 ##### 2.2 数据类型与值 Squirrel 支持多种数据类型: - **整数**:如 `123`。 - **浮点数**:如 `3.14`。 - **字符串**:如 `"hello"`。 - **空值 (null)**:表示没有值。 - **布尔值 (bool)**:可以是 `true` 或 `false`。 - **表 (table)**:一种键值对集合。 - **数组 (array)**:有序的元素列表。 - **函数 (function)**:可执行的代码块。 - **类 (class)**:面向对象编程的基础。 - **类实例 (class instance)**:类的实例。 - **生成器 (generator)**:用于迭代的特殊函数。 - **用户数据 (userdata)**:可以用来封装 C 语言中的结构体。 - **线程 (thread)**:独立的执行单元。 - **弱引用 (weak references)**:允许对象在没有强引用时被垃圾回收。 - **执行上下文 (execution context)**:运行时环境。 ##### 2.3 变量 - **声明与赋值**:可以使用 `var x = 10;` 来声明并初始化一个变量。 - **局部变量**:在特定作用域内定义的变量。 - **全局变量**:在整个程序范围内都可见的变量。 #### 三、语句 ##### 3.1 块 (block) 由一系列语句组成,通常用大括号 `{}` 包围。 ##### 3.2 控制流语句 - **条件语句**:如 `if`、`else if`、`else` 结构。 - **循环**: - `while` 循环:重复执行一段代码直到条件不成立。 - `for` 循环:通常用于遍历序列。 - `repeat until` 循环:至少执行一次,直到条件为真。 ##### 3.3 循环控制 - **break**:跳出当前循环。 - **continue**:跳过当前循环的剩余部分,继续下一次循环。 - **return**:结束当前函数,并返回一个可选的结果值。 - **yield**:用于生成器,在调用时返回一个值,并暂停函数执行。 ##### 3.4 声明与定义 - **局部变量声明**:`var x = 10;` - **函数声明**:`function myFunc(a, b) { return a + b; }` - **类声明**:`class MyClass { function new() {} }` - **异常处理**:`try { ... } catch(e) { ... }` #### 四、表达式 ##### 4.1 赋值 - **普通赋值**:`=` - **新槽赋值**:`<-`,用于创建新的表槽。 ##### 4.2 运算符 - **算术运算符**:加 (`+`)、减 (`-`)、乘 (`*`)、除 (`/`)、取模 (`%`)。 - **比较运算符**:等于 (`==`)、不等于 (`!=`)、小于 (`<`)、大于 (`>`)、小于等于 (`<=`)、大于等于 (`>=`)。 - **逻辑运算符**:与 (`&&`)、或 (`||`)、非 (`!`)。 - **位运算符**:按位与 (`&`)、按位或 (`|`)、按位异或 (`^`)、左移 (`<<`)、右移 (`>>`)。 - **成员运算符**:获取对象成员 (`.`) 或通过索引获取 (`[]`)。 - **索引运算符**:通过索引访问表项 (`[]`)。 - **调用运算符**:调用函数 (`()`). ##### 4.3 表构造 - **普通表构造**:`{key1=value1, key2=value2, ...}`。 - **委托**:`delegate` 用于创建新的表,并继承自另一个表。 - **克隆**:`clone` 创建一个表的副本。 ##### 4.4 数组构造 - **数组构造**:`[value1, value2, ...]`。 #### 五、表与数组 ##### 5.1 表构造 - **构造方法**:使用花括号 `{}` 创建。 - **槽创建**:使用 `<-` 运算符创建新的槽。 - **槽删除**:使用 `del` 关键字删除表中的槽。 ##### 5.2 数组 - **创建**:使用方括号 `[]` 创建数组。 - **索引访问**:通过索引访问数组元素。 - **长度**:数组长度可通过 `.length` 属性获取。 #### 六、函数 ##### 6.1 函数声明 - **声明方法**:使用 `function` 关键字定义函数。 - **参数传递**:可以传递任意数量的参数。 ##### 6.2 函数调用 - **调用方式**:使用括号 `()` 调用函数。 - **环境绑定**:可以显式地绑定环境到函数上。 ##### 6.3 高级特性 - **自由变量**:在函数内部定义但在外部作用域声明的变量。 - **尾递归**:一种优化技术,允许编译器重用栈帧。 - **闭包**:函数与其相关的引用环境的组合。 #### 七、类与面向对象编程 ##### 7.1 类声明 - **声明方法**:使用 `class` 关键字定义类。 - **成员方法**:在类体内定义的方法。 ##### 7.2 类实例 - **实例化**:使用 `new` 关键字创建类的实例。 - **属性访问**:通过点符号 `.` 访问类实例的属性。 ##### 7.3 继承 - **继承声明**:通过在类声明后紧跟基类名称实现。 - **多态**:子类可以覆盖父类的方法。 ##### 7.4 元方法 - **定义元方法**:元方法用于扩展表的行为。 - **常用的元方法**:`__add`, `__sub`, `__mul`, `__div`, `__eq`, `__index`, `__newindex` 等。 #### 八、生成器 - **定义**:生成器是一种特殊的函数,可以使用 `yield` 关键字返回一系列值。 - **使用**:调用生成器会返回一个迭代器,可以通过 `next` 函数获取下一个值。 #### 九、常量与枚举 ##### 9.1 常量 - **定义**:使用 `const` 关键字声明不可变的值。 ##### 9.2 枚举 - **定义**:使用 `enum` 关键字创建一组命名常量。 #### 十、实现注意事项 - **动态类型**:Squirrel 使用动态类型系统,可以在运行时检查类型。 - **垃圾回收**:自动管理内存,无需手动释放。 #### 十一、线程 - **线程创建**:使用 `coroutine.create` 或 `thread.create` 创建线程。 - **线程调度**:通过 `coroutine.resume` 或 `thread.run` 调度线程执行。 #### 十二、弱引用 - **用途**:弱引用允许对象在没有强引用时被垃圾回收机制回收。 - **创建**:通过 `weakref` 函数创建弱引用。 #### 十三、委托与元方法 - **委托**:使用 `delegate` 关键字创建委托。 - **元方法**:用于扩展表行为的特殊方法。 以上就是 Squirrel 的基本概念和重要知识点。希望这份教程能够帮助你在 Squirrel 的学习旅程中取得进步!
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- wang_762014-07-02已经有了哎再下了一次感觉亏了!而且是英文版本的
- resjz2015-02-12英文版很高大上,就是读起来费劲
- bhljy2015-11-16挺不错的,非常感谢。
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