在C++编程语言中,有一些核心概念和特性,这里我们将深入探讨一下这些知识点: 1. **结构体和联合体的成员函数**: C++允许在结构体(struct)和联合体(union)中定义成员函数,这使得它们类似类(class)的功能,可以拥有方法。 2. **内联函数**: 内联函数通过`inline`关键字声明,用于优化频繁调用且规模较小的成员函数。这样做是为了避免函数调用带来的开销,通过将函数体插入到每个调用处来提高效率。 3. **构造函数**: 构造函数是类的一个特殊成员函数,它在创建对象时自动调用,用于初始化对象的数据成员。构造函数的名称必须与类名相同,且不带返回类型。 4. **参数初始化列表**: 参数初始化列表允许在函数声明之外初始化数据成员,如在构造函数中使用冒号后的部分,例如`Box(int h, int w, int len): height(h), width(w), length(len) {}`。 5. **析构函数**: 解构函数与构造函数相反,用于在对象生命周期结束前执行清理工作,其名称是类名前加上波浪线`~`。析构函数不能重载,因为它总是无参数的。 6. **`this`指针**: 在每个成员函数内部,都有一个隐含的`this`指针,它指向调用该成员函数的对象的地址,可以用来访问对象的非静态成员。 7. **对象的常引用**: 常引用使函数参数成为引用,且引用的对象不可变,确保了对象在函数内的修改不会影响实际参数。 8. **`const`修饰符**: `const`用于修饰对象、函数、变量或指针,表示它们在程序运行期间不可更改。`const`成员函数不能修改对象的非静态成员,但可以访问它们。 9. **对象复制**: 通过一个已存在的对象创建新对象,通常通过拷贝构造函数实现,如`Box box2(box1)`。 10. **静态数据成员**: 静态数据成员是类级别的,而非对象级别的,这意味着所有对象共享同一份静态数据。它们在类外初始化,并通过类名和作用域解析运算符`::`访问。 11. **静态成员函数**: 类的静态成员函数不与任何特定对象关联,没有`this`指针,主要用于处理静态数据成员。 12. **友元**: 友元函数或友元类可以访问另一个类的私有和保护成员,增强了代码的灵活性,但可能破坏封装性。友元可以是普通函数或另一个类的成员函数。 13. **类的前置声明**: 在正式声明类之前,可以先声明类名,表示稍后会详细定义,以解决循环依赖问题。 14. **分量符号`.`、作用域符号`::`和导入符号`#`**: 这些符号在C++中具有特殊意义,分别用于访问对象的成员、访问作用域内的标识符和预处理指令,它们不能被重载。 15. **运算符重载**: 通过定义重载运算符的函数,C++允许对已有的运算符赋予新的含义。运算符重载是函数重载的一种形式,但必须注意,不是所有运算符都可以重载,例如分量符号`.`和作用域符号`::`。 以上是C++中关于子类、函数和类的一些关键知识点,理解并掌握这些概念对于编写高效、灵活的C++代码至关重要。
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