3D+VR 中如何设置自动渲染光子、利用光子跑大图并自动保存图像
作为室内设计效果图制作人员,渲染速度一直是我们关心的话题,而使用光子文件先渲染小图,再出
大图,可以为我们节省相当一部分时间。如果系统渲染光子文件后,能自动调用,并自己更改出图尺寸出
图,那对我们来说就更为方便。下面新意室内设计培训班教师,就来和大家一起探讨一下,3D+VR 中如何
设置自动渲染光子文件,并自动利用光子文件跑大图,最后再自动保存图像的问题。
要进行“自动渲染光子文件、自动利用光子跑大图、自动保存图像“的前提是:场景的模型、材质灯
光等都已经测试完毕,只待最终的渲染出图。以下我们具体了解一下自动渲染出图的具体设置和操作步骤。
一、需要我们先保存两个 3ds Max 文件,一个是用来渲染光子的 3D 文件,一个是用来最终出图的 3D 文件。
1、先保存一个出光子文件的 3D 文件,具体设置如下图,勾选发光贴图中的“自动保存” (注:路径最好
不要在 C 盘),命名光子文件名为 a,并保存光子文件到指定位置(具体位置自定,下同;然后再保存整个
3D 文件到制定位置,保存时可以命名为“小图”。
2、这一步再保存一个负责最终出图的 3D 文件。如下图所示,在发光贴图参数下的“模式”中选择“从文
件”;再打开下面“文件”后的“浏览”——会弹出“选择发光贴图文件”对话框——找到刚才保存光子
文件的路径,直接输入文件“a”,然后打开即可。最后再保存整个 3D 文件到制定位置,保存时可以命名
为“大图”。