游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。对于此项目的游戏引擎,我们将以学习为主,并在原有引擎的基础上修改出自己所希望的引擎支持。游戏引擎最重要的一块就是游戏的渲染,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。项目简介: 1. 实现切水果中的水果刀效果,并演示相关切法特效(如水果喷射、溅洒等等)。 2. 根据相关算法,设计不同的游戏模式,在原有引擎基础上进行升级。 3. 添加道具系统,当切到一定高分之后,可以获得道具,如瞬间炸掉屏幕内所有水果的道具等等 本系列视频讲座分为四大模块: 1)基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出 2)进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎 3)设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲 4)实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲 适用对象: 1)最好有一定C++基础知识 2)热衷于学习界面编程的人群 3)热衷于游戏设计和开发的人群
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