Flex从入门到实践——源代码(11章)
Flex是Adobe公司开发的一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的框架,主要基于ActionScript和MXML语言。这个压缩包文件包含的是"Flex从入门到实践"教程的源代码,共11章,提供了深入学习Flex开发的实战示例。通过这些源代码,我们可以对Flex编程有更直观的理解和实践经验。 第1章:Flex基础 这一章通常会介绍Flex的基本概念,包括Flex SDK、Flash Player以及Flex Builder等工具的使用。可能会讲解如何创建第一个Flex应用,涉及MXML和ActionScript的初步结合,以及基本组件如Button和Label的使用。 第2章:MXML与ActionScript MXML是Flex中的标记语言,用于描述用户界面。ActionScript是Flex中的脚本语言,用于处理逻辑和交互。这一章将详细解释两者的差异和联系,如何在MXML中嵌入ActionScript,以及如何通过ActionScript控制MXML组件。 第3章:Flex组件库 Flex提供了一个丰富的组件库,包括布局管理器、按钮、文本输入框、列表视图等。这一章将涵盖各种常用组件的使用方法,以及自定义组件的基础知识。 第4章:数据绑定与事件处理 数据绑定是Flex中连接UI与业务逻辑的重要机制。这一章会讲解如何实现数据的双向绑定,以及事件监听和处理机制,包括Event和ChangeEvent等事件类型。 第5章:状态管理和皮肤设计 Flex允许我们为不同场景定义应用状态,比如在不同的用户交互下改变界面外观。这一章将讲述如何使用states和transitions,以及如何自定义组件的皮肤。 第6章:服务与数据访问 Flex可以与服务器进行数据交换,支持AMF、SOAP、REST等多种协议。这一章将介绍如何使用HTTPService、WebService或RemoteObject来访问后端数据,以及数据格式化和错误处理。 第7章:图形与动画 Flex提供了强大的图形绘制和动画功能。这一章可能包括使用Graphics API绘图,以及Animate、Transition和Tween类来创建动态效果。 第8章:Flex与AIR Adobe AIR允许Flex应用运行在桌面环境。这一章会介绍如何创建桌面应用,利用本地文件系统和操作系统API。 第9章:高级话题 这可能涵盖Flex的高级特性,如模块化开发、性能优化、国际化和本地化,以及错误调试和测试工具的使用。 第10章:Flex与Flash CS Flex与Flash Professional(曾被称为Flash CS)可以协同工作,创建更复杂的交互和动画。这一章可能讲解如何在Flash环境中设计资源并导入到Flex项目中。 第11章:实战项目 最后的章节通常会给出一个综合性的项目案例,将前面所学知识整合应用,帮助读者巩固理解并提高实际开发能力。 通过这些源代码,你可以逐步了解和掌握Flex的各个核心概念和技术,从创建简单的用户界面到实现复杂的业务逻辑,为成为一名熟练的Flex开发者打下坚实基础。在学习过程中,建议结合书中的解释逐行分析代码,动手实践,以便更好地理解和吸收这些知识。
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- tongxuan20122013-10-16学习中,很好很不错,谢谢分享
- svygh1232012-05-18就是一章一章的传,楼主,希望快点更新其他章节的,谢谢啊。
- fastwind20122011-11-18还行,但是就只是一章啊 不过还是谢谢楼主啦
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