### C俄罗斯方块_VC下可实现 #### 概述 本文档将详细介绍如何在Visual C++ 6.0(简称VC6.0)环境中实现一个简单的俄罗斯方块游戏。通过提供的部分代码片段,我们将深入探讨游戏的核心逻辑、图形界面设计以及用户交互等方面的关键技术。 #### 技术要点 1. **基本概念**: - **俄罗斯方块**:一种经典的拼图类电子游戏,玩家需要控制不同形状的方块下落并排列成完整行来得分。 - **VC6.0**:一款基于Microsoft Visual Studio平台的集成开发环境,支持C++语言编程。 2. **代码解析**: - **预处理指令**:`#include` 用于引入标准库文件,如 `stdio.h`, `stdlib.h`, `windows.h`, `time.h`, `conio.h`。这些头文件包含了必要的函数和宏定义,使得程序能够与操作系统进行交互,完成图形输出等功能。 - **全局变量声明**: - `cur_x`, `cur_y`:表示当前方块的位置。 - `score`:记录玩家得分。 - `mark`:标记状态。 - `next`:预示下一个方块。 - `map[SIZE_N][SIZE_M]`:二维数组用于表示游戏地图。 - `Gamespeed`:游戏速度设定。 - **数据结构定义**:`shape[28][6]` 定义了所有方块的不同形状及其旋转状态。 3. **关键函数**: - **`gotoxy()`**:用于设置光标位置,实现文本模式下的图形输出。此函数利用 `windows.h` 库中的 `SetConsoleCursorPosition` 函数实现。 - **`Gameover()`**:检查游戏是否结束,即最顶部一行是否被填满。若满足条件,则输出 “GAME OVER!” 并终止程序运行。 - **`ShowMap()`**:绘制游戏界面,包括地图背景、方块显示等。 4. **核心逻辑**: - 游戏地图初始化:使用二维数组 `map` 来表示游戏区域,初始状态下均为0。 - 方块生成及移动:通过键盘输入控制方块左右移动及下落,每次移动后更新 `map` 数组的状态。 - 方块旋转:根据玩家操作改变方块形状,实现旋转效果。 - 行消除机制:当一行被完全填充时,该行消失,上方的所有行下移一格,玩家得分。 5. **用户交互**: - 使用键盘上的方向键控制方块的移动。 - 使用特定键实现方块的旋转。 - 通过 `conio.h` 中的 `_getch()` 或 `_kbhit()` 函数检测键盘输入。 6. **图形界面设计**: - 利用控制台的文本模式实现图形界面,通过不同的字符或空格来表示方块和空白区域。 - 使用 `gotoxy()` 函数定位光标位置,精确控制字符的打印位置。 #### 实现细节 1. **方块形状**:通过预先定义好的 `shape[28][6]` 数组,可以快速地生成不同形状的方块及其旋转状态。 2. **游戏地图**:二维数组 `map[SIZE_N][SIZE_M]` 用于存储地图信息,其中 `SIZE_N` 和 `SIZE_M` 分别代表地图的高度和宽度。 3. **分数计算**:每消除一行,玩家得分增加。随着分数的提高,游戏速度也会相应加快。 4. **游戏结束条件**:当最顶部一行被填满时,游戏结束。 #### 总结 通过以上分析可以看出,本代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,在VC6.0环境下运行流畅。虽然代码较为简洁,但已经涵盖了游戏的核心功能,包括方块的生成、移动、旋转以及游戏结束判定等。此外,还提供了一些基础的用户交互方式,使游戏更具趣味性和挑战性。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,可以帮助他们理解游戏开发的基本流程和技术要点。
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#define MOD 28
#define SIZE_N 19
#define SIZE_M 12
int cur_x,cur_y,score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;
char key1,key;
int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种
{0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
{0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
{-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},
{-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
{-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
{0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
{0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}
};
void gotoxy(int x,int y){//gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函
COORD c;
c.X=x-1; c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
void Gameover(){//游戏结束的判断
int i,j,flag=0;
if(map[1][j]!=0){
flag=1;break;
}
}
if(flag==1){
for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){
gotoxy(2,i+1);
for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){
printf("□");
}puts("");
}
gotoxy(7,9);
printf("GAME OVER!");
gotoxy(1,SIZE_N+1);
exit(0);
}
}
void ShowMap(int id){
int i,j;
gotoxy(1,1);
if(id!=-1){
for(i=0;i<SIZE_N;i++){
for(j=0;j<SIZE_M;j++){
if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");
else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");
else if(map[i][j]==2) printf("■");
else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||
i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||
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