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相关基础知识
、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关
的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽
象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的
方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类
的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类
可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特
殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于
这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一
个受保护的接口访问其他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态
性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函
数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和 。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提
高效率节省空间,我们应该用 类
、和 有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。 是 的原始数据
类型, 是 为 提供的封装类。 为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
!
"
#
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具
有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储
当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺
省值为 ,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
、和 的区别
$%$ 平台提供了两个类: 和 ,它们可以储存和操作字符串,即包含
多 个 字 符 的 字 符 数 据 。 这 个 类 提 供 了 数 值 不 可 改 变 的 字 符 串 。 而 这 个
类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用
。典型地,你可以使用 来动态构造字符数据。
、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可
能遇到的异常,是一种常见运行错误。 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运
行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
、说出 的生命周期,并说出 和 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其 方法
方法自动派遣运行与请求对应的 &&& 方法(',()等,当服务器
决定将实例销毁的时候调用其 方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 方法,
一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 ' 对每个请求都产生新的
进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于 。
、说出 !" #$ 的存储性能和特性
$! 和 % 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便
增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等
内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,% 由于使用了 ) 方法(线程
安全),通常性能上较 $! 差,而 !*! 使用双向链表实现存储,按序号索引
数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入
速度较快。
% 、 & 是 基 于 哪 些 技 术 实 现 的 ? 并 说 出 " 和 & 的 区 别 ,
' 和 的区别。
+ +, 包 括 、 , 、 - # , 基 于
.#、/-、$0 等技术实现。
在 ,, 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、
调用其他 , 组件。, 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻
辑。
对于客户机,, 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体
的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
还可以再细分为 1与
, 这 两 种 的 都 可 以 将 系 统 逻 辑 放 在 2 之 中 执 行 , 不 同 的 是
1可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相
对应的 1的实体。虽然也是逻辑组件,
但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 的时
候,, 并不会找寻特定的 的实体来执行这个
2 。 换 言 之 , 很 可 能 数 个 使 用 者 在 执 行 某 个 的
2时,会是同一个 的 在执行。从内存方面来看, 1
与 比较, 1会消耗
,,较多的内存,然而 1的优势却在于他可以维持使用
者的状态。
(、"!"和 "!" 的区别。
是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 和 !
是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、
排序、线程安全化等操作。
)、*和**的区别。
++3是位运算符,表示按位与运算,33是逻辑运算符,表示逻辑与()。
、+,-. 和 +,/ 的区别。
++4-5 是 4 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 -5 接
口,主要区别在于 4-5 允许空()键值(*)6由于非线程安全,效率上可能
高于 4。
4-5 允许将 作为一个 的 * 或者 ,而 4 不允许。
4-5 把 4 的 方 法 去 掉 了 , 改 成 和
7。因为 方法容易让人引起误解。
4 继承自 # 类,而 4-5 是 引进的 -51 的一
个实现。
最大的不同是,4 的方法是 ) 的,而 4-5 不是,在多个线程
访问 4 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 4-5就必须为之提供外
同步。
4 和 4-5 采用的 8 算法都大概一样,所以性能不会有很大的
差异。
、0 0 01 的区别。
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
) 是 9 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,
可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
、.23和 423有什么区别
++5 是线程类(0)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他
线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 . 不会释放对象锁。
4 是 5/6! 类的方法,对此对象调用 4 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此
对象的等待锁定池,只有针对此对象发出 1 方法(或 1$)后本线程才进入对象
锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
、5"$ 和 5$ 的区别。5"$$ 的方法是否可以改变返回值的类
型
方 法 的 重 写 9 和 重 载 9 是 多 态 性 的 不 同 表 现 。 重 写
9 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 9 是一个类中多态性
的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重
写 :9;。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中
的定义如同被<屏蔽<了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个
数或有不同的参数类型,则称为方法的重载:9;。9 的方法是可以
改变返回值的类型。
、" 和 7!." 有什么区别
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能
指望程序能处理这样的情况。
++=5表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发
生的情况。
、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的
数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待
方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
、/!! 和 '! 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创建一个
体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类
的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。$类的子类为它们父类中的所
有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其
行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(1)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实
现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定
义 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承
行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它
可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口
名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型
转换,1运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
%、,. 和 !# 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进
行处理。
堆是栈的一个组成元素
(、'"4$和 $! 的区别
1> 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的 ?/!,把那个 ?/! 的响应内容
读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿
来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
++ 就是服务端根据逻辑6发送一个状态码6告诉浏览器重新去请求那个地址,一般
来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以 6@ 参数都可以获取。
)、& 与 &8 的区别?
是可复用的组件,对 并没有严格的规范,理论上讲,任何一个
类都可以是一个 。但通常情况下,由于 是被容器所创建(如
02)的,所以 应具有一个无参的构造器,另外,通常 还要实
现 ) 接口用于实现 的持久性。 实际上相当于微软 9- 模型
中的本地进程内 9- 组件,它是不能被跨进程访问的。,5相当于
# 9-,即分布式组件。它是基于 的远程方法调用(/-)技术的,所以 , 可以被
远程访问(跨进程、跨计算机)。但 , 必须被布署在诸如 A5、A! 这样
的容器中,, 客户从不直接访问真正的 , 组件,而是通过其容器访问。, 容器是 ,
组件的代理,, 组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的 , 组件。
、!8$和 的不同。
++. 是被声明为静态()的内部类,它可以不依赖于外部类实
例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
、9 中动态 8:;& 与静态 8:;& 的区别?
动 态 . !?#, 用 5B 动 作 实 现 C5B 5D<5<
D<<8E它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带
参数。
静态 . !?#, 用 伪码实现6定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面C
FGD<2<FE
、什么时候用 。
++:断言;在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。
在实现中, 就是在程序中的一条语句,它对一个 表达式进行检查,一
个正确程序必须保证这个 表达式的值为 ;如果该值为 1,说明程序已经
处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说, 用于保证程序最基
本、关键的正确性。 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发
布后, 检查通常是关闭的。
、 是什么为什么要有
' 是垃圾收集的意思(' )6内存处理是编程人员容易出现问题的
地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃, 提供的 ' 功
能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的, 语言没有提供释
放已分配内存的显示操作方法。
、,"<=<>=有什么错,"<=><=有什么错
++DHDIH(I 运算结果是 型,需要强制转换类型)
DHIDH(可以正确编译)
、-,?"$2?3等於多少-,?"$2@?3等於多少
++-:J;DD
-:KJ;DDK
方法返回与参数最接近的长整数,参数加 8 后求其
、<42A71A3=创建了几个 5/6!
++两个
%、设计 个线程,其中两个线程每次对 6 增加 ,另外两个线程对 6 每次减少 。写出
程序。
以下程序使用内部类实现线程,对 增减的时候没有考虑顺序问题。
500L
+5H
+52:MN;L
00D>00:;H
D>:;H
#D>#:;H
1:DOHCHII;L
0D>0:;H
:;H
D>0:;H
:;H
P
P
+5):;L
IIH
25:00:;.2:;I<KB<I;H
+P
+5):;L
KKH
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