Java 咖啡馆12 —Tic Tac Toe (pdf版)
### Java咖啡馆12 — Tic Tac Toe 游戏开发详解 #### 游戏介绍 Tic Tac Toe(井字棋)是一种经典的两人纸笔游戏,也被称为“Noughts and Crosses”或“圆圈大叉”。游戏的目标是在一个3x3的网格中,玩家各自选择代表自己的标记(通常是X或O),轮流在空格中放置自己的标记,目标是成为第一个在一行、一列或一条对角线上获得三个连续标记的人。 #### 技术背景 本篇文章将基于给定的部分内容,详细介绍如何使用Java编程语言和图形用户界面技术来实现一个基本的Tic Tac Toe游戏。该游戏不仅包括玩家之间的对战,还提供了人机对弈的功能。我们将会探讨游戏的基本结构、图像资源的加载、游戏逻辑的实现以及Applet事件处理机制等内容。 #### 游戏基本框架 1. **项目搭建**:在Eclipse中创建一个新的Java项目,并添加一个名为`TicTacToe`的类,继承自`java.applet.Applet`。 2. **成员变量定义**: - `int FREE = 0`:表示空位。 - `int NOUGHT = 1`:表示O标记。 - `int CROSS = 4`:表示X标记。 - `int board[] = new int[9]`:长度为9的一维数组用于表示3x3的游戏棋盘。 - `private Image noughtImage, crossImage`:存储O和X的图像资源。 - `boolean gameover`:用于标记游戏是否结束。 - `String message`:用于记录游戏结局的信息。 3. **初始化函数**: - `public void init()`:在此函数中加载图像资源,并设置Applet的大小。 ```java public void init(){ noughtImage = getImage(getCodeBase(), "image/nought.gif"); crossImage = getImage(getCodeBase(), "image/cross.gif"); setSize(200, 200); } ``` 4. **绘制函数**: - `public void paint(Graphics g)`:在此函数中绘制棋盘,并根据`board`数组中的值显示相应的标记。 ```java public void paint(Graphics g){ Dimension d = getSize(); int xoff = d.width / 3; int yoff = d.height / 3; g.setColor(Color.black); g.drawLine(xoff, 0, xoff, d.height); g.drawLine(2 * xoff, 0, 2 * xoff, d.height); g.drawLine(0, yoff, d.width, yoff); g.drawLine(0, 2 * yoff, d.width, 2 * yoff); for (int i = 0; i < 9; i++) { if (NOUGHT == board[i]) { g.drawImage(noughtImage, i % 3 * xoff, i / 3 * yoff, this); } else if (CROSS == board[i]) { g.drawImage(crossImage, i % 3 * xoff, i / 3 * yoff, this); } } } ``` #### Applet事件处理 1. **事件概念**:在图形用户界面中,鼠标点击、键盘输入等用户操作都会产生事件。 2. **事件监听器**:为了让Applet能够响应用户的输入,我们需要为Applet添加事件监听器。例如,通过实现`MouseListener`接口来监听鼠标事件。 3. **处理鼠标点击**:当用户点击Applet时,我们可以更新`board`数组并重新绘制棋盘,检查是否有获胜者或平局。 #### 实现人机对弈功能 为了实现人机对弈,还需要增加以下功能: 1. **随机或智能AI**:可以采用简单的随机算法来让计算机自动下棋,或者使用更复杂的算法(如Minimax算法)来提高AI的智能程度。 2. **游戏状态检查**:每次下棋后都需要检查游戏状态,判断是否有获胜者或平局。 3. **游戏结束提示**:当游戏结束时,通过`message`变量来显示游戏结果。 #### 总结 通过以上步骤,我们可以使用Java编程语言和图形用户界面技术实现一个基本的Tic Tac Toe游戏。这个过程不仅涉及到了Applet的基本使用,还包括了图像资源的加载、事件处理机制以及游戏逻辑的实现等多个方面。通过本项目的实践,可以帮助读者更好地理解和掌握Java图形界面编程的基础知识。
- HarrysTT2012-12-17虽然实现了功能,但是用接口和抽象类写就好了
- envilxsb2013-12-06不错就是简单了点
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