java设计模式----源代码
Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本压缩包包含的源代码涵盖了多个经典的设计模式,接下来将对这些模式进行详细介绍。 1. **单例模式(Singleton)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,通常通过私有构造器和静态工厂方法实现。文件`Singleton`可能包含了不同实现单例的示例,如饿汉式、懒汉式和双重检查锁定等。 2. **工厂模式(Factory)**:提供一个接口用于创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种。`Factory`文件可能包含了这些不同层次的工厂模式实现。 3. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。`Template`目录下的代码可能展示了如何定义基本操作和可变操作。 4. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这在处理跨平台或者跨框架的对象创建时非常有用。`AbstractFactory`可能包含不同平台或环境下的对象创建代码。 5. **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。`Facade`目录下的代码可能演示了如何简化复杂系统的接口,使其对外只有一个入口点。 6. **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这个模式通常用于对象的组装过程,但这里没有直接提及,可能是因为它没有单独的目录。 7. **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。`State`目录可能包含了不同状态下的对象行为实现。 8. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。`Visitor`目录下的代码可能会展示如何通过访问者来遍历和操作复杂的对象结构。 9. **组合模式(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。`JVISION`可能包含了组合模式的实现,让客户端可以一致地处理单个对象和对象集合。 10. **策略模式(Strategy)**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。虽然未直接提及,但这种模式在设计模式中也相当常见。 UMLExamples可能包含了这些设计模式的统一建模语言(UML)图,帮助理解每个模式的结构和关系。通过阅读和学习这些源代码,你可以深入理解这些设计模式的实操应用,并能在自己的项目中灵活运用。
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- nemo_abc2013-04-19代码有点老
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