"flash+FMS斗地主源程序"是一个基于Adobe Flash技术和FMS(Flash Media Server)开发的在线多人斗地主游戏项目。这个源程序包括了游戏大厅、游戏房间和聊天功能,允许用户在每个房间内进行多达50桌的游戏对战。这是一款互动性强、用户体验丰富的网络棋牌游戏。 中的关键信息表明,该源程序提供了完整的功能模块,如大厅界面,用于用户选择进入不同的游戏房间;房间系统,支持大规模并发玩家,意味着它可以同时处理大量用户同时在线游戏;聊天功能则增强了玩家之间的交流和游戏体验。此外,提到了海纳论坛,这是一个可能提供更多的flash/flex相关源程序和学习资源的平台,对于开发者来说是一个宝贵的资源库。 中的“flash”和“fms”是技术关键词,它们是构建这个斗地主游戏的核心技术。Flash是一种广泛用于创建交互式动画和多媒体内容的编程环境,而FMS是Adobe提供的服务器端技术,用于实时流媒体和交互应用,这里用于处理游戏的实时通信和数据交换。"斗地主"是游戏类型,"源程序"则表明这是可以查看和修改的原始代码,对于开发者来说,这意味着可以深入学习和定制游戏功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】中,我们可以推测出以下内容: 1. `arithmetic.as`:这可能是一个AS(ActionScript)文件,ActionScript是Flash中的编程语言,可能包含了游戏逻辑和算法,如发牌规则、计分系统等。 2. `ddz.fla`:FLA文件是Flash的源文件,包含了图形、动画和ActionScript代码,可能是斗地主游戏的主要设计和交互实现。 3. `说明.txt`:这应该是一个文本文件,可能包含了项目的基本介绍、使用说明或开发注意事项。 4. `list_room.xml`:XML文件通常用于存储结构化数据,这里可能保存了游戏房间的信息,如房间编号、玩家状态等。 5. `applications`:这是一个文件夹,可能包含了其他的应用程序组件或者相关的资源文件,如图片、声音等。 综合以上分析,这个"flash+FMS斗地主源程序"项目对于想要学习Flash游戏开发、FMS实时通信技术的开发者来说,是一个极具价值的实践案例。它涉及到的内容包括了游戏逻辑实现、用户界面设计、网络通信协议以及多用户同步等问题,涵盖了从客户端到服务器端的完整开发流程。通过研究这个源程序,开发者可以深入理解如何利用Flash和FMS来构建大型的在线游戏应用。
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- vs5272013-01-12程序是as2.0 写的,现在都用as3的,不太方便了
- pjpast2012-08-08找了半天才找到有源代码的斗地主,不错,谢谢
- liuqinglq2012-11-28原来是AS2.0写的啊。。。
- 黄花寒2012-06-24谢谢楼主,可以使用,程序是as2.0 写的。界面也不错。
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