### 流星雨程序源代码解析 #### 一、引言 本文将深入解析一个用于实现漫天流星雨效果的程序源代码。该程序通过HTML与JavaScript技术来模拟天空中的流星雨现象,不仅视觉效果美观,而且对于学习前端开发、动画效果实现等方面具有较高的参考价值。 #### 二、核心知识点 ##### 1. 变量定义与初始化 - **变量count**:定义了流星的数量,此处设置为10。 - **数组X、Y、W、Vx、Vy**:分别表示每个流星在屏幕上的初始横坐标、纵坐标、宽度、水平速度、垂直速度。 - **数组H**:表示每个流星的高度。 - **数组t**:记录每个流星运动的时间。 - **变量timeOut**:设置定时器的间隔时间,此处设置为50毫秒。 - **变量g**:模拟重力加速度(0.98),用于计算流星下落的速度。 ##### 2. 函数Shooting()详解 该函数是整个程序的核心,负责实时更新每个流星的位置,并控制其运动状态。 - **循环更新每个流星的位置**: - 使用物理公式计算每个流星的新位置。 - 更新高度H[i],确保流星的高度随纵坐标的变化而变化。 - 通过`eval()`函数动态修改DOM元素的样式,从而改变流星的位置和大小。 - **判断流星是否超出屏幕边界**: - 如果流星的位置超出了屏幕范围,则重新初始化该流星的位置、速度等属性,以达到循环出现的效果。 - **调用setTimeout()**: - 设置定时器,每隔50毫秒执行一次Shooting()函数,实现连续不断的流星雨效果。 ##### 3. 函数initShooting()详解 该函数负责初始化所有流星的起始状态,并将它们添加到页面上。 - **循环创建每个流星**: - 随机生成每个流星的初始位置、宽度、速度等属性。 - 使用`document.write()`动态生成带有特定样式的`<img>`标签,表示每个流星。 - 调用`setTimeout()`启动定时器,使Shooting()函数能够周期性地执行。 #### 三、关键代码段分析 ```javascript function Shooting() { for (i = 0; i < count; i++) { x = X[i] - Vx[i] * t[i]; y = Y[i] + Vy[i] * t[i] + g * t[i] * t[i] / 2; H[i] = (Vy[i] + g * t[i]) / Vx[i] * W[i]; t[i]++; cmd = "shooting" + i + ".style.posLeft=" + x + ";"; cmd += "shooting" + i + ".style.posTop=" + y + ";"; cmd += "shooting" + i + ".style.height=" + H[i] + ";"; eval(cmd); if (x < 0 || y > document.body.clientHeight) { // 重新初始化流星的位置和速度 X[i] = Math.random() * document.body.clientWidth; Y[i] = Math.random() * document.body.clientHeight / 2; W[i] = Math.random() * 10 + 10; Vx[i] = Math.random() * 8 + 2; Vy[i] = Math.random() * 8 + 2; H[i] = Vy[i] / Vx[i] * W[i]; t[i] = 0; } } setTimeout("Shooting()", timeOut); } ``` #### 四、技术要点总结 - **DOM操作**:通过JavaScript动态修改DOM元素的样式属性,实现实时渲染效果。 - **事件循环**:利用`setTimeout()`设置定时任务,实现周期性的动画效果。 - **随机数生成**:利用`Math.random()`生成随机数,增加流星的多样性和真实感。 - **物理公式应用**:利用基本的物理公式(如位移公式)计算流星的位置变化,提高模拟的真实度。 #### 五、扩展思考 - **性能优化**:如何优化代码结构,减少浏览器渲染负担? - **交互设计**:如何加入用户交互功能,例如响应鼠标移动或点击事件? - **跨平台支持**:如何让流星雨效果适应不同分辨率和设备? 通过以上分析,我们可以看到这个流星雨程序不仅仅是一个简单的演示案例,它还涵盖了多个前端开发的核心技术点,对于初学者来说是非常好的学习材料。
――――――――――――――――以下为程序代码―――――――――――――
<html>
<head>
<title>漫天流星雨</title>
<script>
var count=10
var X=new Array(count)
var Y=new Array(count)
var W=new Array(count)
var H=new Array(count)
var Vx=new Array(count)
var Vy=new Array(count)
var t=new Array(count)
var timeOut=50
var g=0.98
function Shooting()
{
for(i=0; i<count; i++)
{
x=X[i]-Vx[i]*t[i]
y=Y[i]+Vy[i]*t[i]+g*t[i]*t[i]/2
H[i]=(Vy[i]+g*t[i])/Vx[i]*W[i]
t[i]++
cmd="shooting"+i+".style.posLeft="+x+";\n"
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