上个版本慢的原因就是因为_openTable的数据结构没选择好,又不想从新所以这里用康拓展开的方式记录游戏的每一个状态。 这里对已经访问过的节点一律采取抛弃的方法。所以康拓表里只用记录是否访问过就行了,所以一个bit就能表示。
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