一、作品概述
1.1 创新点:
1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭,钢
板为接受任何碰撞但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。
2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。
1.2 概述:
这款游戏是我们 QWER 小组以经典 90 版坦克大战为背景制作的坦克大战的改编
款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。当敌我双方坦克相碰或己
方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地),每隔 3 秒钟出现一辆敌
方坦克,游戏最大时长为 100 秒。此款游戏与经典 90 版坦克大战较为相似,操作简单,
能唤起我们对童年的回忆。
二、功能设计
玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家
指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。
按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,100 秒倒计时开始,并把玩
家坦克设置在指挥部左侧。
游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧毁,
一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。
玩家用 W、A、S、D 键控制坦克上、下、左、右运行,按 J 键开炮。坦克行进过
程中有特殊声效,坦克发射或击中目标都有相应的声效。玩家坦克碰到墙和钢板就停下
来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙或者一辆敌方坦
克,但不能摧毁钢板,玩家可穿梭于树林中。玩家每摧毁一辆敌方坦克,加 1 分。
玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。
每隔 3 秒钟,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,就自动开炮。敌方
坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔
几秒钟,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。每局最大时长为 100 秒。