[sams].teach.yourself.game.programming.in.24.hours
### 相关知识点 #### 一、书籍概览与学习目标 - **书籍名称**:《Sams Teach Yourself Game Programming in 24 Hours》 - **作者**:Michael Morrison - **出版社**:Sams Publishing - **出版日期**:2002年12月24日 - **ISBN**:0-672-32461-X - **页数**:512页 这本书旨在通过清晰实用的教程帮助读者快速入门游戏编程,使用的是C/C++语言,这是游戏开发领域的标准语言之一。通过阅读本书,读者能够掌握创建完整游戏的基本技能,并能够构建出具备基本功能的游戏。 #### 二、内容结构与学习路径 - **第一部分:入门** - **第1小时**:了解游戏创作的基础知识 - 视频游戏概述 - 游戏设计要点 - 面向对象编程在游戏中的应用 - 探索游戏开发工具 - **第2小时**:Windows游戏编程简介 - Windows编程基础知识 - 分析Windows程序的内部结构 - 构建示例程序的骨架 - **第3小时**:创建游戏引擎 - 游戏引擎的概念 - 游戏引擎的作用 - 开发游戏引擎 - 构建游戏示例程序的骨架 - **第4小时**:学习绘制基本图形 - 图形基础 - 在Windows中处理图形 - 绘制Windows图形 - 构建Trippy示例程序 - **第5小时**:绘制图形图像 - 位图图像基础 - 分析位图内部结构 - 开发位图类 - 构建幻灯片示例程序 - **第二部分:与玩家互动** - **第6小时**:使用键盘和鼠标控制游戏 - 游戏输入机制 - 键盘和鼠标的使用技巧 - 实现用户输入响应 - (后续章节根据上述结构进行展开) #### 三、关键知识点详解 ##### 1. C/C++语言在游戏开发中的应用 - **C++语言**是游戏开发中最常用的语言之一,其高效性和灵活性使得开发者能够更好地控制硬件资源。 - **C++特点**: - 强大的性能优化能力 - 支持面向对象编程,便于代码复用和扩展 - 丰富的第三方库支持 ##### 2. Windows API与游戏开发 - **Windows API**是Windows操作系统提供的一组函数集合,用于应用程序与操作系统之间的交互。 - **Windows API的应用**: - 图形界面编程 - 文件系统操作 - 内存管理 - 输入设备控制 - **游戏开发中的应用**:利用Windows API可以实现高效的图形渲染、音效播放等功能,以及处理用户输入等。 ##### 3. 游戏引擎的设计与实现 - **游戏引擎**是一套软件框架,为游戏开发提供了必要的功能,如图形渲染、物理模拟、声音处理等。 - **游戏引擎的组成部分**: - **渲染器**:负责图形的绘制和显示 - **物理引擎**:模拟现实世界中的物理行为 - **声音引擎**:处理音频数据 - **脚本引擎**:支持脚本语言编写逻辑 - **开发过程**:从设计架构到实现细节,逐步完善游戏引擎的各项功能。 ##### 4. 图形与图像处理技术 - **图形基础**:理解矢量图形与位图的区别,熟悉坐标系和颜色模型。 - **位图处理**:学习如何加载、显示和操作位图文件,包括动态调整大小、旋转和翻转等。 - **图形绘制**:掌握基本的绘图命令,如线条、圆、矩形等,以及复杂形状的绘制方法。 #### 四、总结 通过上述内容的学习,读者将能够理解游戏编程的基本概念和技术,掌握C/C++语言在游戏开发中的应用,熟悉Windows API的使用,并能够开发出具有基本图形界面的游戏程序。此外,本书还涵盖了游戏设计理论和实践技巧,帮助读者建立起完整的游戏开发流程,从而为进一步深入游戏开发领域打下坚实的基础。
- lua_w_f2012-11-16这个书很不错,作为学习Dx的铺垫很必要
- 普通网友2012-08-10前几章效果很好,后几章,有的部分不全。
- fossxxx2012-03-19这是网上流传的chm文件转的pdf,效果还不错
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