第 1 章 OCC 体系结构和基本概念
OCC
是用面向对象方法设计的一个
CAD
基础平台(软件 ) 。为了能从整体
上把握 OCC 的组织情况,也为了方便后续章节的讨论,本章将介绍 OCC 体系
结构和几个基本概念。
1.1 OCC
体系结构
1.1.1 面向对象方法和面向对象的软件工程
在介绍 OCC 体系结构之前,先介绍面向对象方法的概念和什么叫面向对象
的软件工程。
在面向对象的方法出现以前 , 程序员都采用面向过程的程序设计方法 , 其中
典型的是结构化程序设计 。 这种设计的思路是 : 自顶向下 、 逐步求精 。 其程序结
构是按功能划分为若干个基本模块 , 这些模块形成一个树状结构 。 各模块间的关
系尽可能简单 , 在功能上相对独立 ; 每一模块内部均是由顺序 、 选择和循环三种
基本结构组成 。 其模块化实现的具体方法是使用子程序 。 结构化程序设计由于采
用了模块分解与功能抽象以及自顶向下 、 分而治之的方法 , 从而有效的将一个复
杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护
[2]
。 这种设计方法的致命缺点是 : 程序的可重用性差 。 因为它把数据和处理数据
的过程分离为相互独立的实体 , 当数据结构改变时 , 所有相关的处理过程都要进
行相应的修改。
而面向对象的方法将数据及对数据的操作放在一起,作为一个相互依存 、 不
可分离的整体 —— 对象 。 对同类型对象抽象出其共性 , 形成类 。 类中的大多数数
据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系
,
对象与对象之间通过消息进行通信
[2]
。 这样 , 程序模块间的关系更为简单 , 程序
模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障,实现了 “ 高内聚 ” “ 低耦合 ”
。
另外 , 继承与多态性可以大大提高程序的可重用性 , 使得软件的开发和维护都更
为方便。
面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用 。 它包括面
向对象的分析( OOA ) 、面向对象的设计( OOD ) 、面向对象的编程( OOP ) 、 面
向对象的测试( OOT )和面向对象的软件维护( OOSM )等主要内容
[2]
。