2016 VR/AR 创业元年,行业布局最佳时机
VR 是 Virtual Reality 的简拼,即虚拟现实, 20 世纪 60 年代初首次被提出,指借助
计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用
户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。 VR 的
主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人只是作为 VR 内容的一环,通过动作捕
捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动。
AR 是 Augmented Reality Technique ,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物
体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到
其他介质上。而 AR 的主体是人本身, AR 其实是把手机等平台中的三维内容投射到其他介
质上,呈现出真实的人、场景与虚拟物体结合的效果。
目前 VR/AR 都处于起步阶段,行业供应链及配套还不成熟,但整个市场的发展潜力巨
大。按照 Digi-Capital 预测, VR/AR 硬件和软件市场潜力将达到 1500 亿美元规模,预计
未来 5 年复合增长率超过 100% 。根据 TrendForce 的最新预测, 2016 年虚拟现实的市场
总价值将会接近 67 亿美元。但到 2020 年,如果苹果加入,其价值可能会高达 700 亿元
美金。
随着大型互联网企业与风险投资加入 VR/AR 行业,虚拟现实 VR/AR 将成为热门领域。
据私募通数据显示,从 2015 年 1 月到 2016 年 7 月份,国内共发生投资事件 112 起,涉及
创业企业 93 家, 2015 年全年 50 起,截止到 2016 年 7 月 15 日 2016 年发生 62 起,已经
超过 2015 年全年,随着 VR/AR 行业技术分发展,以及向各个产业的延伸, VR/AR 相关产
业的创业企业会越来越多,资本对行业的关注度也会大幅提升, 2016 年可以看做是 VR/AR
行业元年。
私募通数据显示 2015 年 1 月至 2016 年 7 月份发生的 112 起融资事件中,天使轮和 A
轮(包含 Pre-A 轮和 A+轮)占共有 97 起, B 轮及后面轮次有 12 起,说明 VR/AR 行业还
处于发展初期。