[就是要做3D游戏:3ds.Max场景篇].刘明昆.扫描版
《就是要做3D游戏:3ds.Max场景篇》是一本由刘明昆编著的书籍,专注于介绍如何使用3ds Max这款强大的3D建模软件来创作3D游戏场景。3ds Max是一款广泛应用于游戏开发、影视特效和建筑设计等多个领域的三维动画软件,其功能强大,操作灵活,深受专业设计师喜爱。 在本书中,作者刘明昆详细讲解了3ds Max在创建游戏场景方面的技术与技巧。他会介绍3ds Max的基础操作,包括界面布局、工作流程以及基本的建模工具,如拉伸、旋转、平移等,帮助初学者快速熟悉软件环境。接着,他会深入到更复杂的建模技术,如多边形建模、细分表面建模和NURBS建模,这些都是制作精细3D模型的关键。 对于3D场景的构建,书中会涵盖纹理贴图的应用,如UV坐标映射、材质编辑器的使用,以及如何为场景添加光照和阴影效果,这些元素对于创造真实感的3D环境至关重要。此外,刘明昆还会讨论动态模拟技术,如粒子系统和刚体动力学,这对于实现游戏中的特效和交互性至关重要。 在场景布局和设计方面,作者会讲解如何有效地组织场景元素,创建层次结构,以及利用3ds Max的视图控制和摄像机设置来优化场景的视觉呈现。此外,他还可能涉及优化技巧,因为游戏场景需要在有限的硬件资源下运行,因此理解如何降低多边形数量、使用LOD(级别细节)技术和烘焙光照等方法是非常重要的。 除了技术层面的讲解,书中可能还会包含实际项目案例分析,引导读者逐步完成一个完整的3D游戏场景的制作过程,从而将理论知识转化为实践经验。这将有助于读者提升问题解决能力,并能更好地应对实际工作中的挑战。 《就是要做3D游戏:3ds.Max场景篇》是针对3ds Max新手和有志于3D游戏开发者的宝贵资源,它涵盖了从基础到高级的全面技术,旨在帮助读者掌握3D场景创作的核心技能,为他们在3D游戏行业的发展打下坚实基础。通过阅读这本书的扫描版,读者可以随时随地学习,提升自己的3D游戏制作水平。
- 粉丝: 6w+
- 资源: 786
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 纯css3发光霓虹灯文字闪烁特效代码.zip
- 用VBS制作自己的进度条
- 电脑说话VBS什么电脑都能用
- 利用HTML+CSS+JS的国漫分享网站(响应式)
- 练习springboot1 项目 模拟高并发秒杀,实现基本的登录、查看商品列表、秒杀、下单等功能,简单实现了系统缓存、降级和限流
- 一个社区论坛项目,技术栈:spring boot + thymeleaf+Redis 实现的功能:发帖,关注,点赞,私信,系统通知,日活统计.zip
- 会员管理系统.zip-会员管理系统.zip
- 解压软件 ZArchiver.apk
- 《系统分析和设计》课程作业-面向中国各大城市的医院预约挂号系统.zip
- SM4学习备份,有用的