设计模式精解-面试宝典
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更新于2018-05-13
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设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是在特定情境下,为解决常见问题而提炼出的可复用的解决方案模板。这些模式描述了在特定情况下,如何在不同组件之间建立良好的交互关系,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。面试中,设计模式往往是衡量一个开发者是否具备高级编程能力的重要标准。本资料“设计模式精解-面试宝典”深入探讨了设计模式的相关知识,以下将对其进行详细解析。
一、单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于控制资源的共享,如数据库连接、线程池等。实现方式有懒汉式(延迟初始化)、饿汉式(静态常量)以及双重检查锁定等。
二、工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过工厂方法,用户无需了解对象创建的具体细节,只需调用工厂函数即可得到所需对象。
三、抽象工厂模式
抽象工厂模式是工厂模式的扩展,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
四、建造者模式
建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它适用于当对象的创建过程复杂,需要步骤控制时。
五、原型模式
原型模式基于克隆操作,用于创建重复的对象,而无需再次进行新建。这在内存消耗大的对象创建时尤其有用。
六、装饰器模式
装饰器模式在不改变原有对象的前提下,动态地给对象添加一些职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。
七、适配器模式
适配器模式允许两个不兼容的接口协同工作。它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
八、桥接模式
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式可以减少类的数量,降低耦合度。
九、组合模式
组合模式将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十、代理模式
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理、保护代理等功能。
十一、享元模式
享元模式在不破坏封装性的前提下,共享对象以支持大量细粒度的对象。它适用于需要大量相似对象的情况,可以显著减少内存占用。
十二、命令模式
命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。
十三、责任链模式
责任链模式定义一系列对象,每个对象包含对请求的处理逻辑。请求沿着链传递,直到某个对象处理它。
十四、解释器模式
解释器模式提供一个语言的文法表示,并定义了一个解释器来解释语言中的句子。
十五、迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
十六、中介者模式
中介者模式定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,使得对象间的关系不再具有网状结构。
以上设计模式并非孤立存在,它们可以相互结合,共同构建高效、可维护的软件系统。理解并熟练应用这些模式,对于提升软件开发的效率和质量至关重要。在面试中,展示对设计模式的掌握程度,往往能体现一个程序员的专业素养和解决问题的能力。
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