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java的设计模式大体上分为三大类: 2 设计模式遵循的原则有6个: 2 1. 工厂模式(Factory Method) 2 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 3 3. 单例模式(Singleton) 4 4.建造者模式(Builder) 4 5. 原型模式(Protype) 5 6.适配器模式(Adapter) 6 7.装饰模式(Decorator) 6 8.代理模式(Proxy) 7 9.外观模式(Facade) 7 10.桥接模式(Bridge) 7 11.组合模式(Composite) 8 12.享元模式(Flyweight) 9 13.模板模式 9 13、策略模式(strategy) 12 14、模板方法模式(Template Method) 13 15、观察者模式(Observer) 14 16、迭代子模式(Iterator) 16 17、责任链模式(Chain of Responsibility) 18 18、命令模式(Command) 19 19、备忘录模式(Memento) 21 20、状态模式(State) 23 21、访问者模式等
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java 的设计模式大体上分为三大类: ................................................................................................................................................. 2
设计模式遵循的原则有 6 个: ............................................................................................................................................................... 2
1. 工厂模式(Factory Method)............................................................................................................................................................................. 2
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory) .................................................................................................................................................................... 3
3. 单例模式(Singleton) ....................................................................................................................................................................................... 4
4.建造者模式(Builder) ......................................................................................................................................................................................... 4
5. 原型模式(Protype) ......................................................................................................................................................................................... 5
6.适配器模式(Adapter) ....................................................................................................................................................................................... 6
7.装饰模式(Decorator) ........................................................................................................................................................................................ 6
8.代理模式(Proxy) ............................................................................................................................................................................................... 7
9.外观模式(Facade) ............................................................................................................................................................................................. 7
10.桥接模式(Bridge) ............................................................................................................................................................................................ 7
11.组合模式(Composite) ..................................................................................................................................................................................... 8
12.享元模式(Flyweight) ....................................................................................................................................................................................... 9
13.模板模式 .............................................................................................................................................................................................................. 9
13、策略模式(strategy) ................................................................................................................................................................................... 12
14、模板方法模式(Template Method)........................................................................................................................................................... 13
15、观察者模式(Observer)............................................................................................................................................................................. 14
16、迭代子模式(Iterator) ................................................................................................................................................................................ 16
17、责任链模式(Chain of Responsibility) ..................................................................................................................................................... 18
18、命令模式(Command)............................................................................................................................................................................... 19
19、备忘录模式(Memento) ............................................................................................................................................................................ 21
20、状态模式(State) ....................................................................................................................................................................................... 23
21、访问者模式(Visitor) .................................................................................................................................................................................. 24
22、中介者模式(Mediator) ............................................................................................................................................................................. 26
23、解释器模式(Interpreter) ........................................................................................................................................................................... 27
2
java 的设计模式大体上分为三大类:
创建型模式(5 种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式(7 种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式(11 种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、
访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式遵循的原则有 6 个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的
行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
1. 工厂模式(Factory Method)
常用的工厂模式是静态工厂,利用 static 方法,作为一种类似于常见的工具类 Utils 等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例
化。
interface food{}
class A implements food{}
class B implements food{}
class C implements food{}
public class StaticFactory {
private StaticFactory(){}
public static food getA(){ return new A(); }
public static food getB(){ return new B(); }
public static food getC(){ return new C(); }
}
class Client{
//客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
//用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
3
public void get(String name){
food x = null ;
if ( name.equals("A")) {
x = StaticFactory.getA();
}else if ( name.equals("B")){
x = StaticFactory.getB();
}else {
x = StaticFactory.getC();
}
}
}
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口
编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的
代码。
抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动 StaticFactory 类的代码
时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。
实例代码:
interface food{}
class A implements food{}
class B implements food{}
interface produce{ food get();}
class FactoryForA implements produce{
@Override
public food get() {
return new A();
}
}
class FactoryForB implements produce{
@Override
public food get() {
return new B();
}
}
public class AbstractFactory {
public void ClientCode(String name){
food x= new FactoryForA().get();
x = new FactoryForB().get();
}
}
4
3. 单例模式(Singleton)
在内部创建一个实例,构造器全部设置为 private,所有方法均在该实例上改动,在创建上要注意类的实例化只能执行一次,可
以采用许多种方法来实现,如 Synchronized 关键字,或者利用内部类等机制来实现。
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static class SingletonBuild{
private static Singleton value = new Singleton();
}
public Singleton getInstance(){ return SingletonBuild.value ;}
}
4.建造者模式(Builder)
在了解之前,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有 name,number,class,sex,age,school 等属性,如果每
一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个 name,也可以用一个 school,name,或者一个 class,number,或者其他任意的赋
值来创建一个学生对象,这时该怎么构造?
难道我们写 6 个 1 个输入的构造函数,15 个 2 个输入的构造函数.......吗?这个时候就需要用到 Builder 模式了。给个例子,大
家肯定一看就懂:
public class Builder {
static class Student{
String name = null ;
int number = -1 ;
String sex = null ;
int age = -1 ;
String school = null ;
//构建器,利用构建器作为参数来构建 Student 对象
static class StudentBuilder{
String name = null ;
int number = -1 ;
String sex = null ;
int age = -1 ;
String school = null ;
public StudentBuilder setName(String name) {
this.name = name;
return this ;
}
public StudentBuilder setNumber(int number) {
this.number = number;
return this ;
}
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南巷Dong
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