### C#完全手册知识点梳理 #### 第一部分:C#语言概述 ##### 第一章:.NET编程语言C# - **1.1 Microsoft .NET —— 一场新的革命** - **1.1.1 什么是.NET** - .NET是微软在2000年推出的下一代计算平台和服务框架,旨在通过互联网提供各种服务。 - 它的目标是超越现有的独立网站,将互联网转变为一个可以互换组件的环境。 - 比尔·盖茨曾表示,.NET的目标是在未来五年内将互联网变成一个可以互相交换组件的地方。 - **1.2 .NET与C#** - C#是一种由微软开发的面向对象的、强类型的编程语言,它与.NET框架紧密集成。 - C#是为了适应.NET平台的需求而设计的,它可以充分利用.NET框架所提供的类库和其他功能。 - 在.NET环境中,C#具有高性能、安全性好、易于学习等优点。 - **1.3 C#语言的特点** - C#结合了C++的强大功能和Java的安全性及简单性。 - C#支持现代编程概念,如泛型、lambda表达式、异步编程等。 - C#具有丰富的类库支持,可以通过.NET框架访问数据库、创建图形用户界面等。 - C#具有自动内存管理和垃圾回收机制,减少了内存泄漏等问题。 - **1.4 小结** - 介绍了.NET的概念和发展背景,并强调了C#作为.NET的核心编程语言的重要性。 ##### 第二章:运行环境 —— 全面了解.NET - **2.1 .NET结构** - .NET框架包括两个主要部分:公共语言运行时(CLR)和.NET框架类库。 - 公共语言运行时提供了执行代码的基础服务,包括内存管理、线程管理和安全机制等。 - .NET框架类库提供了一系列预定义的类,可以用来简化开发过程。 - **2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范** - 公用语言运行时(CLR)负责执行代码并提供执行环境所需的服务。 - 公用语言规范(CLS)定义了一组标准,确保不同语言编写的代码可以在.NET平台上无缝协作。 - **2.3 开发工具** - 微软Visual Studio是最常用的C#开发工具之一,提供了强大的IDE环境。 - 其他工具还包括.NET Core CLI、Visual Studio Code等。 - **2.4 小结** - 介绍了.NET框架的结构及其提供的服务,并简要概述了几种常用的开发工具。 ##### 第三章:编写第一个应用程序 - **3.1 Welcome程序** - 这个简单的“Hello World”程序用于演示如何使用C#创建控制台应用程序。 - 使用`Console.WriteLine`方法来输出文本到控制台。 - **3.2 代码分析** - 分析了程序的组成部分,如命名空间、类、方法等。 - 解释了程序执行的步骤,以及代码是如何工作的。 - **3.3 运行程序** - 介绍了如何编译和运行C#程序。 - 包括设置环境变量、选择编译器等步骤。 - **3.4 添加注释** - 讲解了如何使用单行和多行注释来提高代码的可读性。 - **3.5 小结** - 总结了编写和运行第一个C#程序的过程。 #### 第二部分:C#程序设计基础 ##### 第四章:数据类型 - **4.1 值类型** - 包括整型、浮点型、布尔型等。 - 值类型的数据直接存储在栈或堆上,根据变量的大小分配固定的内存空间。 - **4.2 引用类型** - 包括类、接口、数组等。 - 引用类型的变量存储的是指向实际数据的引用,而不是数据本身。 - **4.3 装箱和拆箱** - 装箱是指将值类型转换为引用类型的过程,拆箱则相反。 - 这些操作主要用于值类型与引用类型之间的相互转换。 - **4.4 小结** - 概述了C#中的数据类型分类及特点。 ##### 第五章:变量和常量 - **5.1 变量** - 变量用于存储值,在程序运行过程中可以改变。 - 包括局部变量、字段、静态变量等。 - **5.2 常量** - 常量的值在程序运行期间不可改变。 - C#支持不同类型的常量,包括数字、字符串、布尔值等。 - **5.3 小结** - 总结了变量和常量的概念及其使用场景。 ##### 第六章:类型转换 - **6.1 隐式类型转换** - 当类型兼容时,可以从一种类型自动转换为另一种类型。 - 例如,整型可以自动转换为浮点型。 - **6.2 显式类型转换** - 当类型不兼容时,需要显式地进行类型转换。 - 通常使用强制类型转换语法。 - **6.3 小结** - 描述了不同类型转换的方式和应用场景。 ##### 第七章:表达式 - **7.1 操作符** - C#支持多种操作符,包括算术、关系、逻辑等。 - **7.2 算术操作符和算术表达式** - 算术操作符包括加减乘除等。 - 算术表达式是由数值和算术操作符组成的式子。 - **7.3 赋值操作符和赋值表达式** - 赋值操作符用于将一个表达式的值赋给另一个变量。 - 赋值表达式是由变量和赋值操作符组成的式子。 - **7.4 关系操作符和关系表达式** - 关系操作符用于比较两个表达式的大小关系。 - 关系表达式的结果是一个布尔值。 - **7.5 逻辑操作符和逻辑表达式** - 逻辑操作符包括逻辑与、逻辑或、逻辑非等。 - 逻辑表达式的结果也是布尔值。 - **7.6 位运算** - 位运算符用于按位操作二进制数。 - 包括按位与、按位或、按位异或等。 - **7.7 其它特殊操作符** - 如三元操作符、null合并操作符等。 - **7.8 小结** - 总结了C#中的各种操作符及其使用场景。 ##### 第八章:流程控制 - **8.1 条件语句** - if-else语句用于基于条件执行不同的代码块。 - switch语句用于根据多个条件执行不同的代码块。 - **8.2 循环语句** - for循环、while循环和do-while循环用于重复执行一段代码。 - foreach循环用于遍历集合中的元素。 - **8.3 条件编译** - #if/#endif指令用于在编译时根据预处理器符号决定是否编译某段代码。 - **8.4 异常处理语句** - try-catch-finally语句用于捕获并处理异常。 - throw语句用于抛出异常。 - **8.5 小结** - 概述了C#中的流程控制结构及其应用。 #### 第三部分:面向对象的C# ##### 第九章:面向对象的程序设计 - **9.1 面向对象的基本概念** - 面向对象编程是一种编程范式,强调封装、继承和多态等概念。 - **9.2 对象的模型技术** - 对象模型描述了对象的结构和行为。 - **9.3 面向对象的分析** - 对现实世界的问题进行分析,识别出对象和它们之间的关系。 - **9.4 面向对象的设计** - 根据分析结果设计类和对象的结构。 - **9.5 小结** - 概述了面向对象编程的基本思想及其分析设计过程。 ##### 第十章:类 - **10.1 类的声明** - 类是一组具有相同属性和行为的对象的集合。 - 类声明定义了类的名称、成员变量和方法等。 - **10.2 类的成员** - 成员变量(字段)用于存储对象的状态。 - 方法用于定义对象的行为。 - **10.3 构造函数和析构函数** - 构造函数用于初始化对象的实例。 - 析构函数用于清理对象释放资源。 - **10.4 小结** - 概述了类的声明及其成员的概念。 ##### 第十一章:方法 - **11.1 方法的声明** - 方法声明定义了方法的名称、返回类型、参数列表等。 - **11.2 方法中的参数** - 参数用于传递信息给方法。 - C#支持值参数、引用参数、输出参数等。 - **11.3 静态和非静态的方法** - 静态方法属于类本身,而非静态方法属于类的实例。 - **11.4 方法的重载** - 方法重载允许在一个类中有多个同名方法,但参数列表不同。 - **11.5 操作符重载** - 操作符重载允许为自定义类型定义内置操作符的行为。 - **11.6 小结** - 概述了方法的相关概念及其使用。 ##### 第十二章:域和属性 - **12.1 域** - 域(Field)是类或结构中的变量。 - 可以是公有的或私有的。 - **12.2 属性** - 属性用于模拟数据成员的行为。 - 属性提供了对类内部数据的访问控制。 - **12.3 小结** - 概述了域和属性的区别及其作用。 ##### 第十三章:事件和索引指示器 - **13.1 事件** - 事件是类的通知机制,当特定操作发生时触发。 - 事件通常与委托一起使用。 - **13.2 索引指示器** - 索引指示器(Indexer)允许使用索引来访问类的成员。 - 类似于数组的下标访问。 - **13.3 小结** - 概述了事件和索引指示器的概念及其用途。 ##### 第十四章:继承 - **14.1 C#的继承机制** - C#支持单继承,但一个类只能直接继承自一个基类。 - 可以通过接口实现多重继承的效果。 - **14.2 多态性** - 多态性允许父类的引用指向子类的对象。 - 虚方法和覆盖方法实现了运行时的多态。 - **14.3 抽象与密封** - 抽象类不能被实例化,但可以被继承。 - 密封类不能被继承。 - **14.4 继承中关于属性的一些问题** - 属性在继承中的访问控制问题。 - 属性的重写。 - **14.5 小结** - 概述了继承的基本概念及其在C#中的实现。 #### 第四部分:深入了解C# ##### 第十五章:接口 - **15.1 组件编程技术** - 接口定义了类之间交互的标准。 - 接口用于实现抽象的数据类型。 - **15.2 接口定义** - 接口声明了一个或多个成员的签名。 - 接口中的成员必须在实现类中具体实现。 - **15.3 接口的成员** - 接口中可以声明方法、属性、索引指示器和事件。 - **15.4 接口的实现** - 类可以实现一个或多个接口。 - 实现接口时,必须提供所有成员的具体实现。 - **15.5 抽象类与接口** - 抽象类和接口都可以用于实现抽象数据类型。 - 抽象类可以包含已实现的成员,而接口不能。 - **15.6 小结** - 概述了接口的概念及其在C#中的应用。 ##### 第十六章:组织应用程序 - **16.1 基本概念** - 名字空间用于组织和分组相关的类型。 - 使用using指令可以简化类型名称的引用。 - **16.2 使用名字空间** - 创建名字空间以组织类和接口。 - 使用using指令引用其他名字空间中的类型。 - **16.3 使用指示符** - using指示符用于导入名字空间。 - using别名可以简化复杂的名字空间引用。 - **16.4 程序示例** - 提供了使用名字空间和using指令的实际代码示例。 - **16.5 小结** - 概述了名字空间的概念及其在C#中的应用。 ##### 第十七章:文件操作 - **17.1 .Net框架结构提供的I/O方式** - .NET框架提供了多种输入输出(I/O)机制。 - 包括文件系统、流、文件对话框等。 - **17.2 文件存储管理** - 文件的创建、打开、关闭等操作。 - 文件的读写模式。 - **17.3 读写文件** - 使用FileStream、StreamReader和StreamWriter等类进行文件操作。 - 包括同步和异步两种方式。 - **17.4 异步文件操作** - 异步文件操作可以提高程序的响应速度。 - 使用async/await关键字简化异步编程。 - **17.5 小结** - 概述了文件操作的相关API及其使用方法。 ##### 第十八章:高级话题 - **18.1 注册表编程** - 注册表是Windows操作系统中的重要组件。 - C#可以通过System.Configuration和System.Diagnostics命名空间中的类访问注册表。 - **18.2 在C#代码中调用C++和VB编写的组件** - 通过COM互操作可以在C#中调用其他语言编写的组件。 - 需要使用COM Interop属性和方法。 - **18.3 版本控制** - 版本控制用于跟踪源代码的变化历史。 - 常用的版本控制系统包括Git、SVN等。 - **18.4 代码优化** - 代码优化可以提高程序的性能。 - 包括算法优化、内存管理优化等方面。 - **18.5 小结** - 概述了一些C#编程中的高级话题及其解决方案。 #### 第五部分:附录 - **附录A 关键字** - 列出了C#中的所有关键字及其含义。 - **附录B 错误码** - 提供了C#编译器可能产生的错误信息及其解决方案。 - **附录C .Net名字空间成员速查** - 列出了.NET框架中常用的名字空间及其成员的简介。 - **参考资料** - 提供了学习C#和.NET框架的进一步阅读材料和资源链接。
- 粉丝: 0
- 资源: 1
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C/C++基本框架及解释
- 使用OpenGL实现透明效果
- java房屋租赁系统源码 房屋房源出租管理系统源码数据库 MySQL源码类型 WebForm
- JAVA的Springboot博客网站源码数据库 MySQL源码类型 WebForm
- c++数字雨实现 c++
- 如何制作MC(需要下载海龟编辑器2.0,下载pyglet==1.5.15)
- JAVA的Springboot小区物业管理系统源码数据库 MySQL源码类型 WebForm
- IMG_20241103_153322.jpg
- Screenshot_2024-11-10-20-33-57-639_com.tencent.tmgp.pubgmhd.jpg
- C#商家会员管理系统源码带微信功能数据库 SQL2008源码类型 WebForm