【RPG项目C++编码规范】是针对C++编程者在开发角色扮演游戏(RPG)项目时遵循的一套代码编写准则,旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。以下是规范的详细说明: 1. **命名规则**: - 文件名和类名应清晰明了,如`RoleManager`、`RoleMaterial`。 - 类成员变量使用下划线开头,首字母小写,如`_roleId`(私有),`RoleName`(公有)。 - 私有函数以下划线开头,首字母小写,如`_getRoleId`。 - 公有函数以大写字母开头的单词拼接而成,首字母小写,如`getRoleId`。 - 局部变量和函数参数首字母大写,如`roleName`。 - 全局函数和变量以下划线起头,如`getRoleInfo`、`_RoleInfo`。 - 常量定义全大写,单词间以下划线连接,如`ROLE_TYPE`、`_MAX_USER`。 2. **注释相关**: - 注释应与代码同步更新,确保描述准确。 - 使用双斜杠开头的注释,注释独立成行。 - 文件注释位于文件开头,描述代码功能。 - 函数注释在声明和实现处保持一致,解释函数作用和参数含义。 - 行内注释用于解释复杂的循环、条件语句。 3. **缩进和空格**: - 缩进可以使用空格或TAB,但同一文件内要统一,推荐使用2个空格作为缩进。 - 避免连续的两个空格。 - 大括号内的代码应单独占一行,但大括号是否另起一行可视个人喜好。 4. **其他规范**: - 所有条件语句(如for、while、if、else)需使用大括号,并保持缩进。 - 避免过度使用多层括号,以保持代码清晰。 - 不在同一行写两条语句,如`a=3;a=a*4;`应拆分为两行。 - 判断条件中,整型和布尔型应明确区分,常量通常放在比较操作符的右侧,如`if(1 == a)`。 - 尽可能理清文件间的引用关系,避免循环依赖。 - 避免使用`goto`,以保持代码流程的线性。 - 整数运算优于浮点运算,以减少精度问题。 - 抽象共通代码,避免重复,便于维护。 - 日志记录应明确级别,如错误、警告、普通等,方便排查问题。 遵循这些规范,开发者可以编写出更加整洁、易于理解和维护的C++代码,这对于大型RPG项目尤为重要,因为它有助于团队合作,降低维护成本,并提高代码质量。
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